Dynamic Blocks 2 - parameters และข้อจำกัด
เขียนโดย
Vakin Youngchoay
, at 03:49, in
2.1 การใช้พารามิเตอร์ Action :
บล็อกแบบไดนามิกที่มีพารามิเตอร์การกระทำที่มีด้ามจับที่กำหนดจุดวัตถุหรือตำแหน่ง สัมผัสจับเหล่านี้ดำเนินการการกระทำที่เกี่ยวข้องกับบล็อกของคุณและการเปลี่ยนแปลงตามความเหมาะสม
เมื่อคุณเลื่อนปิดให้เป็นหนึ่งในอุปกรณ์จับยึดที่กำหนดไว้ก็จะกลายเป็นใช้งานและข้อความคำอธิบายที่จะแสดง คลิกด้วยเมาส์ของคุณรันการดำเนินการที่เกี่ยวข้อง ใน examople ของเราที่จุดบานพับของประตูจะพลิก
grips จะแสดงตามประเภทการกระทำที่กำหนดไว้ในบล็อก เราจะแนะนำในขณะที่รูปร่างกำหารือคำจำกัดความของการกระทำ
2.2.Using พารามิเตอร์ข้อ จำกัด :
ข้อ จำกัด การใช้พารามิเตอร์เป็นจำนวนมากทั้งง่ายขึ้น จำกัด ระบุในระหว่างการนิยามความหมายของบล็อกจะแสดงเป็นด้ามจับในการป้องกันไอคอนสีฟ้าน้อยเป็น dispayed เมื่อคุณเลื่อนเมาส์บล็อก จำกัด
เมื่อคุณสัมผัสเช่นบล็อก, ข้อจำกัด ที่กำหนดไว้จะมีการแสดง
คล้ายกับพารามิเตอร์การกระทำเมื่อคลิกที่พารามิเตอร์ จำกัด ดำเนินการกระทำที่กำหนดไว้
ในตัวอย่างของเราที่ขอบด้านบนของรูปสี่เหลี่ยมคางหมูที่มีข้อ จำกัด ที่จะเป็นครึ่งหนึ่งของความยาวของขอบด้านล่างของ
ผมขอแนะนำให้คุณดาวน์โหลดตัวอย่างทั้งสองและพยายามที่พวกเขาในภาพวาดของคุณเพื่อความเข้าใจที่ดีขึ้น
Dynamic Blocks 1 - บทนำ
เขียนโดย
Vakin Youngchoay
, at 03:42, in
ความหมายบล็อกแบบไดนามิกช่วยให้คุณสามารถแก้ไขบล็อกนอกแก้ไขบล็อก การใช้รูปสามเหลี่ยมสีฟ้าเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่ปรากฏบนบล็อกของคุณคุณสามารถดำเนินการแก้ไขการดำเนินงานจำนวนมาก
บล็อกแบบไดนามิกที่มีการวาดภาพวัตถุที่ปรากฏเป็นบล็อกเดียวในการวาดภาพ แต่สามารถแก้ไขได้ในหลาย ๆ ตัวอย่างทั่วไปคือการป้องกันประตู การใช้คำนิยามบล็อกเดียวคุณสามารถเพิ่มประตูที่มีมุมกวาดองศา 90, 45 หรือ 30 อย่างใดอย่างหนึ่งหันหน้าไปทางซ้ายหรือขวาในการย้ายทั้งหมดเพียงหนึ่งเดียว
เพิ่มข้อ จำกัด ในบล็อกแบบไดนามิกช่วยให้คุณสามารถเข้าร่วมหลายวัตถุหรือบังคับขนาดและ / หรือรูปทรงเรขาคณิต นอกจากนี้คุณยังสามารถเพิ่มพารามิเตอร์การดำเนินการปิดกั้นการเข้าสู่บล็อกเหล่านี้มากเกินไป อย่างไรก็ตาม, Autodesk แนะนำให้ใช้เพียงหนึ่งในเหล่านี้ในบล็อกแบบไดนามิกที่กำหนด เราจะพูดผ่านทั้งหมดเหล่านี้ในรายละเอียดในชุดใหม่ของเรา
ก่อนที่จะสร้างบล็อกแบบไดนามิก :
1) วางแผนการบล็อกของคุณ คุณจะได้รับการวาดภาพอะไร? อะไรมีคุณสมบัติอย่างไร? ข้อ จำกัด อะไรจะเป็นอย่างไร
2) การสร้างเนื้อหาของคุณบล็อก ถ้าคุณกำลังสร้างบล็อกประตู, วาดประตู
3) เพิ่มพารามิเตอร์ พารามิเตอร์ที่ควรจะเลือกที่เกี่ยวกับการกระทำที่คุณจะเพิ่ม
4) เพิ่มการกระทำและความสัมพันธ์ของพวกเขาไปยังพารามิเตอร์
5) ไม่กำหนดเองของคุณ
6) ลองบล็อกออก
คำสั่งของการดำเนินการนี้ถูกนำมาจากเอกสารคู่มือผู้ใช้ Autodesk ถ้าคุณจะใช้ข้อ จำกัด ในบล็อกแบบไดนามิกขั้นตอนการวางแผนที่ 3 และ 4 ตาม
UNION and SUBTRACT
เขียนโดย
Vakin Youngchoay
, at 20:03, in
เราจะเริ่มต้นเขียนรูปด้วยขนาด width 60, depth 40 and height 15.
ขณะที่ได้อธิบายไปก่อนหน้านี้เป็นมุมมองที่เราเลือกอยู่ในทิศทางบวกของ X, Y และแกน Z ให้เราสามารถใช้ขนาดที่เราอยากจะให้กับภาพวาด
Command: _box
Specify first corner or [Center]:
Specify other corner or [Cube/Length]: @60,-15,45
ตอนนี้อาจสังเกตเห็นว่าจุดเริ่มต้นของช่องที่สองของเราคือมุมซ้ายบนของกล่องอื่น ๆ เพราะมุมนี้เป็นจุดที่ชัดเจนในการวาดภาพของเรา เป็นจุดที่สองของกล่องใหม่ออกเป็นรับแจ้งจากนั้นเราเข้าสามค่า เข้าสู่การป้อนพิกัดสัมพัทธ์และเรากำลังเขียน x, y, z ค่าหลังสัญลักษณ์ @ ให้ความสนใจกับการป้อนค่า Y เป็น -15, เพราะการวาดภาพจะถูกทำในทิศทางที่ตรงข้ามของแกน Y
ต่อไปเราจะวาดกล่องขนาดเล็ก 15 × 15 × 15 สามารถวาดกล่องได้โดยใช้ตัวเลือก"Cube"ในกล่องคำสั่ง
Command: _box
Specify first corner or [Center]:
Specify other corner or [Cube/Length]: c
Specify length: 15
แล้วก็ถึงเวลาของการใช้คำสั่ง UNION and SUBTRACT
คำสั่งนี้ใช้งานง่าย จะใช้ในการรวมสองภาพและแจ้งให้คุณเลือกภาพงานเพื่อนำมารวมกัน ตอนนี้ใช้สองกล่องหนึ่งซึ่งตั้งอยู่ที่ตั้งฉากกับอื่น ๆ และกด ENTER คุณจะเห็นว่ากล่องจะรวมไว้ในที่เดียว
สุดท้ายเราจะลบ cube จากตัวหลักโดยใช้คำสั่งลบ เรียกใช้คำสั่งลบเลือกตัวหลักและกด ENTER แรก ตอนนี้ให้เลือกและกด ENTER cube คุณจะพบว่า cube ได้หักออกจากภาพหลักของเรา
Fast 3-D Model
เขียนโดย
Vakin Youngchoay
, at 03:30, in
การสร้างแบบจำลองในลักษณะกดดึงได้ง่ายและน่าตื่นเต้นที่มาพร้อมกับ AutoCAD 2007 ® ในบทความนี้จะพยายามอธิบายคุณลักษณะนี้
ท่านสามารถค้นหาคำสั่ง PRESSPULL จาก Ribbon > Home Tab in "3D Workspace".
หรือ กด press CTRL+SHIFT+E (CTRL+ALT in AutoCAD 2007 & 2008) พร้อมกัน
ใช้คำสั่ง EXTRUDE เราจะพบว่าคำสั่งเปิดใช้งานและให้ป้อนค่าความสูง
เมื่อเราได้ภาพ 3 D แล้ว เราสามารถใส่ภาพ ใส่ภาพ 2 D ลงในพื้นผิวของภาพ 3 D ได้ ด้วยการวาดรูปวงกลมที่มี R = 25 (Cube คือ 100 × 100x100) ภายในวงกลมนี้ด้วยเมาส์ได้โดยการกดปุ่ม CTRL + SHIFT + E ด้วยกัน
ที่พื้นผิวภายในมีการเน้นทันที คุณจะเห็นว่าพื้นผิวอื่น ๆ จะถูกเน้นด้วยเช่นกันเมื่อคุณมาถึงจุดนี้บนภาพ เมื่อคุณเลือกพื้นผิวคุณจะสังเกตได้ว่าจะสามารถ extruded ตั้งฉากกับระนาบของภาพ
แล้วใช้คำสั่ง SUBTRACT
ท่านสามารถค้นหาคำสั่ง PRESSPULL จาก Ribbon > Home Tab in "3D Workspace".
หรือ กด press CTRL+SHIFT+E (CTRL+ALT in AutoCAD 2007 & 2008) พร้อมกัน
ใช้คำสั่ง EXTRUDE เราจะพบว่าคำสั่งเปิดใช้งานและให้ป้อนค่าความสูง
เมื่อเราได้ภาพ 3 D แล้ว เราสามารถใส่ภาพ ใส่ภาพ 2 D ลงในพื้นผิวของภาพ 3 D ได้ ด้วยการวาดรูปวงกลมที่มี R = 25 (Cube คือ 100 × 100x100) ภายในวงกลมนี้ด้วยเมาส์ได้โดยการกดปุ่ม CTRL + SHIFT + E ด้วยกัน
ที่พื้นผิวภายในมีการเน้นทันที คุณจะเห็นว่าพื้นผิวอื่น ๆ จะถูกเน้นด้วยเช่นกันเมื่อคุณมาถึงจุดนี้บนภาพ เมื่อคุณเลือกพื้นผิวคุณจะสังเกตได้ว่าจะสามารถ extruded ตั้งฉากกับระนาบของภาพ
แล้วใช้คำสั่ง SUBTRACT
FILLET command
เขียนโดย
Vakin Youngchoay
, at 03:26, in
EXTRUDE command
เขียนโดย
Vakin Youngchoay
, at 03:23, in
CHAMFER Command On Solids
เขียนโดย
Vakin Youngchoay
, at 03:13, in
คำสั่ง :_chamfer
(TRIM mode) Current chamfer Dist1 = 0.0, Dist2 = 0.0
เลือกเส้นแรก หรือ [Undo/Polyline/Distance/Angle/Trim/mEthod/Multiple]:
Base surface selection…
Enter surface selection option [Next/OK (current)]
Specify base surface chamfer distance: 5
Specify other surface chamfer distance <5.0>: 10
Select an edge or [Loop]: Select an edge or [Loop]:
ISOMETRIC DRAWING
เขียนโดย
Vakin Youngchoay
, at 00:57, in
การใช้คำสั่ง Isometric เป็นหนึ่งในวิธีที่ง่ายที่สุดเพื่อให้การแสดง 3 - D ในขณะที่การใช้คำสั่งเพียง 2 - D นี้ได้รับวิธีปกติของการทำสิ่งที่ได้รับอนุญาตทำงานก่อน CAD 3 - D ที่แท้จริงที่จะทำ หลายครั้งที่วาดมีมิติเท่ากันจะใช้ในการชมเชยมุมมอง 3 รูปวาด orthographic ดูตัวอย่างด้านล่าง
คุณจะเห็นว่ามันเป็นรูปวาดง่ายมาก การวาดภาพขั้นพื้นฐานมีมิติเท่ากันของวัตถุให้ความคิดที่ดีมากของสิ่งที่ดูเหมือนว่า ถ้านี้เป็นสิ่งที่จำเป็นต้องมีมิติเท่ากันแล้วทำงานได้ดี แต่ทันทีที่คุณเปลี่ยนอะไรเช่นความสูงบล็อกของคุณจะต้องเขียนใหม่ทั้งสี่มุมมอง
AutoCAD มีคำสั่งที่เรียกว่า ISOPLANE ซึ่งช่วยให้คุณสามารถวาดที่มุม 30 องศาตามความจำเป็นสำหรับการวาดภาพมีมิติเท่ากัน คุณสามารถสลับระหว่างสาม'isoplanes'(ด้านบน, ขวา, ซ้าย) โดยใช้คำสั่งนี้หรือกดปุ่ม F5
Command: ISOPLANE
Current isoplane: Right
Enter isometric plane setting [Left/Top/Right] : T
Current isoplane: Top
คุณจะเห็นว่ามันเป็นรูปวาดง่ายมาก การวาดภาพขั้นพื้นฐานมีมิติเท่ากันของวัตถุให้ความคิดที่ดีมากของสิ่งที่ดูเหมือนว่า ถ้านี้เป็นสิ่งที่จำเป็นต้องมีมิติเท่ากันแล้วทำงานได้ดี แต่ทันทีที่คุณเปลี่ยนอะไรเช่นความสูงบล็อกของคุณจะต้องเขียนใหม่ทั้งสี่มุมมอง
AutoCAD มีคำสั่งที่เรียกว่า ISOPLANE ซึ่งช่วยให้คุณสามารถวาดที่มุม 30 องศาตามความจำเป็นสำหรับการวาดภาพมีมิติเท่ากัน คุณสามารถสลับระหว่างสาม'isoplanes'(ด้านบน, ขวา, ซ้าย) โดยใช้คำสั่งนี้หรือกดปุ่ม F5
Command: ISOPLANE
WORKING IN 3 DIMENSIONS
เขียนโดย
Vakin Youngchoay
, at 00:57, in
ระบบ 3 - D ประสานงาน
โดยตอนนี้คุณควรจะมีความสะดวกสะบายในการทำงานกับระบบประสาน XY ยังไรก็ตามที่นี่คือการตรวจสอบอย่างรวดเร็ว มองจากมุมมองแผน (บนสุด), นี้คือสิ่งที่คุณเห็นจะคิดออกที่เป็นบวกและบวกเอ็กซ์วาย
ถ้าคุณได้ดูรูปเหมือนกัน แต่ในมุมเล็กน้อย, คุณจะเห็นแกนที่สาม นี้แกนใหม่จะถูกเรียกว่าแกน - Z ลองจินตนาการว่าบวกแกน - Z จะมาต่อคุณออกจากจอแสดงผล
นี่คือมุมมองปกติที่คุณเห็นเมื่อใช้ใน 2D AutoCAD คุณกำลังมองตรงลงแกน Z (บวก Z ชี้ไปที่ของท่าน) ดูเหมือนว่าสายอื่น ๆ ที่คุณได้วาด, ไปจาก 0,0 กับ 4,3 -- แต่มีความแตกต่าง ..
เมื่อคุณป้อนจุดก่อนหน้านี้คุณจะต้องใส่ไว้ในรูปแบบ : X, Y. โดยการทำเช่นนี้คุณให้ AutoCAD ทราบว่าในกรณีเหล่านี้ Z ได้เท่ากับศูนย์ การป้อน 4,3 จะเป็นเช่นเดียวกับการป้อน 4,3,0 ตอนนี้ถ้าคุณดึงสายจากต้นทาง (0,0,0) ไปยังจุดที่ 4,3,2, คุณจะได้รับสายที่จะไป 4 นิ้วไปทางขวา, 3 นิ้วขึ้นไปและ 2 นิ้ว คุณสมบัติของเส้นนี้จะเป็นดังนี้ :
โปรดสังเกตว่าเส้นเป็นจริง 5.3852"ยาว. ถ้าคุณได้มองจากมุมมองวางแผนก็จะมีลักษณะเหมือนกันกับบรรทัดมาจาก 0,0 กับ 4,3 วาดแล้วตรวจสอบคุณสมบัติของ
แผนภาพด้านล่างแสดงเส้นนี้จาก 4 มุมมองต่างๆเพื่อแสดงให้เห็นว่าสิ่งที่สามารถมองที่แตกต่างกันใน 3D ดูแต่ละอย่างรอบคอบและดูว่ามันทำให้รู้สึกถึงคุณ
ถ้าคุณได้ไปดูที่สายจากด้านหน้าแทนด้านบน (ตามรูปด้านบน) คุณจะสามารถแจ้งให้ทราบระดับความสูงของจำนวน 2 หลังในแกน Z นี้เป็นสายเดียวกับข้างต้น, ดูเพียงแค่จากมุมที่แตกต่างกัน ในมุมมองนี้คุณกำลังมองตรงลงแกน Y
สุดท้ายที่นี่คือเส้นเป็น 3 มิติดูในพื้นที่จากมุมมองตะวันออกเฉียงใต้
สิ่งที่แสดงให้คุณเห็นภาพข้างบนคือคุณจะต้องได้รับใช้ในการมองโลก 3 มิติบนจอ 2D ในภาพแต่ละเส้นสีดำมีลักษณะแบน แต่คุณต้องใช้จุดอ้างอิงของคุณเพื่อพิจารณาว่าจริงก็แล้วกัน ถ้าคุณไม่เข้าใจว่าสิ่งนี้อย่างสมบูรณ์แบบได้ในขณะนี้ไม่ต้องกังวลใจ มันเป็นแค่การออกกำลังกายเพื่อแสดงให้คุณดู 3D ขณะที่ความคืบหน้าการเรียนคุณจะได้รับมากขึ้นคุ้นเคยนี้
ทำไมเป็นแบบนี้สิ่งสำคัญที่จะดูที่ก่อนเข้าสู่โลกของ 3 - D? ถ้าคุณได้เพียง แต่ดูที่รูปแบบ 3 - D จากแผนดู (บนสุด), คุณจะไม่สามารถเห็นความแตกต่างระหว่างสองสายการใด ๆ (วาดพวกเขาและดูตัวเอง) ในรูปแบบ 3 - D, คุณสามารถได้แต้มมากขึ้นไปด้านบนของแต่ละอื่น ๆ นี่น่าจะยากมากที่จะทำงานร่วมกับ คุณ อาจคิดว่าคุณ snapping ถึงจุดสิ้นสุดเฉพาะ แต่ความเป็นจริงของมันอาจจะแตกต่างกันมาก (คิดของวิธีการด้านบนสุดของผนังมีลักษณะเช่นเดียวกับด้านล่างของผนังหากคุณ กำลังมองตรงลงมัน) โชคดีที่ AutoCAD มีตัวเลือกที่แตกต่างกันสำหรับการดู 3 - D การร่าง นี้ จะมีการหารือในบทเรียนต่อมา แต่ตอนนี้ถ้าคุณต้องการดู 2 คู่สายของคุณในมุมมองคล้ายภาพ Z - Axis ข้างต้นให้ไปที่เมนูของคุณเรียกว่ามุมมอง> มุมมอง 3 มิติ> SW Isometric คุณจะเห็นเส้นที่มีลักษณะเหมือนกันในมุมมองด้านบนให้มองที่แตกต่างกันมากเมื่อมองจากมุม
ตอนนี้ส่วนหนึ่งเกิดความสับสน คุณได้ทราบวิธีการหมุนวัตถุ 2 มิติ แต่คุณยังต้องรู้วิธีการ AutoCAD มาตรการมุมของการหมุนใน 3 - D มีกฎง่ายๆนี้คล้าย ๆ กับเรียกว่า"กฎมือขวา"คือ จะคิดออกซึ่งเป็นมุมในการหมุนเชิงบวกให้ลองจินตนาการว่าคุณกำลังตัดมือขวาของคุณรอบแกนด้วยนิ้วหัวแม่มือของคุณชี้ไปที่ขั้วบวก ทิศทางที่นิ้วมือของคุณจะถูกห่อเป็นทิศทางบวก นี้ใช้กับทั้งสามแกน
โดยตอนนี้คุณควรจะมีความสะดวกสะบายในการทำงานกับระบบประสาน XY ยังไรก็ตามที่นี่คือการตรวจสอบอย่างรวดเร็ว มองจากมุมมองแผน (บนสุด), นี้คือสิ่งที่คุณเห็นจะคิดออกที่เป็นบวกและบวกเอ็กซ์วาย
ถ้าคุณได้ดูรูปเหมือนกัน แต่ในมุมเล็กน้อย, คุณจะเห็นแกนที่สาม นี้แกนใหม่จะถูกเรียกว่าแกน - Z ลองจินตนาการว่าบวกแกน - Z จะมาต่อคุณออกจากจอแสดงผล
นี่คือมุมมองปกติที่คุณเห็นเมื่อใช้ใน 2D AutoCAD คุณกำลังมองตรงลงแกน Z (บวก Z ชี้ไปที่ของท่าน) ดูเหมือนว่าสายอื่น ๆ ที่คุณได้วาด, ไปจาก 0,0 กับ 4,3 -- แต่มีความแตกต่าง ..
เมื่อคุณป้อนจุดก่อนหน้านี้คุณจะต้องใส่ไว้ในรูปแบบ : X, Y. โดยการทำเช่นนี้คุณให้ AutoCAD ทราบว่าในกรณีเหล่านี้ Z ได้เท่ากับศูนย์ การป้อน 4,3 จะเป็นเช่นเดียวกับการป้อน 4,3,0 ตอนนี้ถ้าคุณดึงสายจากต้นทาง (0,0,0) ไปยังจุดที่ 4,3,2, คุณจะได้รับสายที่จะไป 4 นิ้วไปทางขวา, 3 นิ้วขึ้นไปและ 2 นิ้ว คุณสมบัติของเส้นนี้จะเป็นดังนี้ :
โปรดสังเกตว่าเส้นเป็นจริง 5.3852"ยาว. ถ้าคุณได้มองจากมุมมองวางแผนก็จะมีลักษณะเหมือนกันกับบรรทัดมาจาก 0,0 กับ 4,3 วาดแล้วตรวจสอบคุณสมบัติของ
แผนภาพด้านล่างแสดงเส้นนี้จาก 4 มุมมองต่างๆเพื่อแสดงให้เห็นว่าสิ่งที่สามารถมองที่แตกต่างกันใน 3D ดูแต่ละอย่างรอบคอบและดูว่ามันทำให้รู้สึกถึงคุณ
ถ้าคุณได้ไปดูที่สายจากด้านหน้าแทนด้านบน (ตามรูปด้านบน) คุณจะสามารถแจ้งให้ทราบระดับความสูงของจำนวน 2 หลังในแกน Z นี้เป็นสายเดียวกับข้างต้น, ดูเพียงแค่จากมุมที่แตกต่างกัน ในมุมมองนี้คุณกำลังมองตรงลงแกน Y
สุดท้ายที่นี่คือเส้นเป็น 3 มิติดูในพื้นที่จากมุมมองตะวันออกเฉียงใต้
สิ่งที่แสดงให้คุณเห็นภาพข้างบนคือคุณจะต้องได้รับใช้ในการมองโลก 3 มิติบนจอ 2D ในภาพแต่ละเส้นสีดำมีลักษณะแบน แต่คุณต้องใช้จุดอ้างอิงของคุณเพื่อพิจารณาว่าจริงก็แล้วกัน ถ้าคุณไม่เข้าใจว่าสิ่งนี้อย่างสมบูรณ์แบบได้ในขณะนี้ไม่ต้องกังวลใจ มันเป็นแค่การออกกำลังกายเพื่อแสดงให้คุณดู 3D ขณะที่ความคืบหน้าการเรียนคุณจะได้รับมากขึ้นคุ้นเคยนี้
ทำไมเป็นแบบนี้สิ่งสำคัญที่จะดูที่ก่อนเข้าสู่โลกของ 3 - D? ถ้าคุณได้เพียง แต่ดูที่รูปแบบ 3 - D จากแผนดู (บนสุด), คุณจะไม่สามารถเห็นความแตกต่างระหว่างสองสายการใด ๆ (วาดพวกเขาและดูตัวเอง) ในรูปแบบ 3 - D, คุณสามารถได้แต้มมากขึ้นไปด้านบนของแต่ละอื่น ๆ นี่น่าจะยากมากที่จะทำงานร่วมกับ คุณ อาจคิดว่าคุณ snapping ถึงจุดสิ้นสุดเฉพาะ แต่ความเป็นจริงของมันอาจจะแตกต่างกันมาก (คิดของวิธีการด้านบนสุดของผนังมีลักษณะเช่นเดียวกับด้านล่างของผนังหากคุณ กำลังมองตรงลงมัน) โชคดีที่ AutoCAD มีตัวเลือกที่แตกต่างกันสำหรับการดู 3 - D การร่าง นี้ จะมีการหารือในบทเรียนต่อมา แต่ตอนนี้ถ้าคุณต้องการดู 2 คู่สายของคุณในมุมมองคล้ายภาพ Z - Axis ข้างต้นให้ไปที่เมนูของคุณเรียกว่ามุมมอง> มุมมอง 3 มิติ> SW Isometric คุณจะเห็นเส้นที่มีลักษณะเหมือนกันในมุมมองด้านบนให้มองที่แตกต่างกันมากเมื่อมองจากมุม
ตอนนี้ส่วนหนึ่งเกิดความสับสน คุณได้ทราบวิธีการหมุนวัตถุ 2 มิติ แต่คุณยังต้องรู้วิธีการ AutoCAD มาตรการมุมของการหมุนใน 3 - D มีกฎง่ายๆนี้คล้าย ๆ กับเรียกว่า"กฎมือขวา"คือ จะคิดออกซึ่งเป็นมุมในการหมุนเชิงบวกให้ลองจินตนาการว่าคุณกำลังตัดมือขวาของคุณรอบแกนด้วยนิ้วหัวแม่มือของคุณชี้ไปที่ขั้วบวก ทิศทางที่นิ้วมือของคุณจะถูกห่อเป็นทิศทางบวก นี้ใช้กับทั้งสามแกน
สมัครสมาชิก:
บทความ (Atom)