AutoCad Site
this site the web

การเขียนแบบเฟืองเกียร์ดาวเคราะห์

https://5469498458603787568-a-1802744773732722657-s-sites.googlegroups.com/site/publicasf/6flags_2.gif?attachauth=ANoY7cq8OnbsEaRDNNcOhGw9lsazjaEHfZmvQouLrWMjCugP4ZF_zQy5RWoQdCNEDQIouFGoMSB87jgbufQaQ0AHJDMUaYmr2yOvJihL8UqhN1mgFiC8mwPwxZOhpwsOGO4qrLB7S1cbGrFQkpEbodVP__mPfHEjd714HDDMA5g6UYDUqjNf3tuvQTEgVf2b-VtDGslTRG0v&attredirects=0


https://5469498458603787568-a-1802744773732722657-s-sites.googlegroups.com/site/publicasf/plntr_PA20_36-18-72.gif?attachauth=ANoY7co39ep7Xkvu-iXSga4HHKatoyWZdYDumqWTzM1ravATP-m2CJOSLWMkAvebWK2B0aHTOn7GMlD4ltlk-diTC6-trCq9i9NNl2K8ze465Le4YmUdQPBHMDj1n5zQEn4K8k-GGHbrXA4y9fRNvF1TkTS13T8E_oXBNjmRQC3BGZSSJ6iqPbwsGvVFUX7pjIpFMtkh-gQIu6-6mKMZHJJ2NkxjdWoh3w%3D%3D&attredirects=1



https://5469498458603787568-a-1802744773732722657-s-sites.googlegroups.com/site/publicasf/planet_straight.gif?attachauth=ANoY7cqprFVi3CinUWTzi7BRHMtt2EHwg_Xql7bzdwEl2usBF9IDSggf74u-N3YOsG3rXzD533FP3u_4H7aFgobweMLDf_GIM_PeHzHPeVtc6vPbYtQFBb7DIp80UEASCHYZFezdDsu1vULLRNk--0YBf3ulkVufwwPw4x5nG4PK_XLfjgGOsFXnRJYZ08ImzgOqxm54z_Zpi261cCHjTdPaGM1EnjKUIA%3D%3D&attredirects=1






เขียนแบบโครงการ











เขียนแบบบ้าน 1







Dynamic Blocks 2 - parameters และข้อจำกัด



2.1 การใช้พารามิเตอร์ Action :


บล็อกแบบไดนามิกที่มีพารามิเตอร์การกระทำที่มีด้ามจับที่กำหนดจุดวัตถุหรือตำแหน่ง สัมผัสจับเหล่านี้ดำเนินการการกระทำที่เกี่ยวข้องกับบล็อกของคุณและการเปลี่ยนแปลงตามความเหมาะสม




เมื่อคุณเลื่อนปิดให้เป็นหนึ่งในอุปกรณ์จับยึดที่กำหนดไว้ก็จะกลายเป็นใช้งานและข้อความคำอธิบายที่จะแสดง คลิกด้วยเมาส์ของคุณรันการดำเนินการที่เกี่ยวข้อง ใน examople ของเราที่จุดบานพับของประตูจะพลิก


grips จะแสดงตามประเภทการกระทำที่กำหนดไว้ในบล็อก เราจะแนะนำในขณะที่รูปร่างกำหารือคำจำกัดความของการกระทำ




2.2.Using พารามิเตอร์ข้อ จำกัด :


ข้อ จำกัด การใช้พารามิเตอร์เป็นจำนวนมากทั้งง่ายขึ้น จำกัด ระบุในระหว่างการนิยามความหมายของบล็อกจะแสดงเป็นด้ามจับในการป้องกันไอคอนสีฟ้าน้อยเป็น dispayed เมื่อคุณเลื่อนเมาส์บล็อก จำกัด




เมื่อคุณสัมผัสเช่นบล็อก, ข้อจำกัด ที่กำหนดไว้จะมีการแสดง


คล้ายกับพารามิเตอร์การกระทำเมื่อคลิกที่พารามิเตอร์ จำกัด ดำเนินการกระทำที่กำหนดไว้



ในตัวอย่างของเราที่ขอบด้านบนของรูปสี่เหลี่ยมคางหมูที่มีข้อ จำกัด ที่จะเป็นครึ่งหนึ่งของความยาวของขอบด้านล่างของ

ผมขอแนะนำให้คุณดาวน์โหลดตัวอย่างทั้งสองและพยายามที่พวกเขาในภาพวาดของคุณเพื่อความเข้าใจที่ดีขึ้น

Dynamic Blocks 1 - บทนำ




ความหมายบล็อกแบบไดนามิกช่วยให้คุณสามารถแก้ไขบล็อกนอกแก้ไขบล็อก การใช้รูปสามเหลี่ยมสีฟ้าเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่ปรากฏบนบล็อกของคุณคุณสามารถดำเนินการแก้ไขการดำเนินงานจำนวนมาก


บล็อกแบบไดนามิกที่มีการวาดภาพวัตถุที่ปรากฏเป็นบล็อกเดียวในการวาดภาพ แต่สามารถแก้ไขได้ในหลาย ๆ ตัวอย่างทั่วไปคือการป้องกันประตู การใช้คำนิยามบล็อกเดียวคุณสามารถเพิ่มประตูที่มีมุมกวาดองศา 90, 45 หรือ 30 อย่างใดอย่างหนึ่งหันหน้าไปทางซ้ายหรือขวาในการย้ายทั้งหมดเพียงหนึ่งเดียว

เพิ่มข้อ จำกัด ในบล็อกแบบไดนามิกช่วยให้คุณสามารถเข้าร่วมหลายวัตถุหรือบังคับขนาดและ / หรือรูปทรงเรขาคณิต นอกจากนี้คุณยังสามารถเพิ่มพารามิเตอร์การดำเนินการปิดกั้นการเข้าสู่บล็อกเหล่านี้มากเกินไป อย่างไรก็ตาม, Autodesk แนะนำให้ใช้เพียงหนึ่งในเหล่านี้ในบล็อกแบบไดนามิกที่กำหนด เราจะพูดผ่านทั้งหมดเหล่านี้ในรายละเอียดในชุดใหม่ของเรา



ก่อนที่จะสร้างบล็อกแบบไดนามิก :

1) วางแผนการบล็อกของคุณ คุณจะได้รับการวาดภาพอะไร? อะไรมีคุณสมบัติอย่างไร? ข้อ จำกัด อะไรจะเป็นอย่างไร

2) การสร้างเนื้อหาของคุณบล็อก ถ้าคุณกำลังสร้างบล็อกประตู, วาดประตู

3) เพิ่มพารามิเตอร์ พารามิเตอร์ที่ควรจะเลือกที่เกี่ยวกับการกระทำที่คุณจะเพิ่ม

4) เพิ่มการกระทำและความสัมพันธ์ของพวกเขาไปยังพารามิเตอร์

5) ไม่กำหนดเองของคุณ

6) ลองบล็อกออก

คำสั่งของการดำเนินการนี้ถูกนำมาจากเอกสารคู่มือผู้ใช้ Autodesk ถ้าคุณจะใช้ข้อ จำกัด ในบล็อกแบบไดนามิกขั้นตอนการวางแผนที่ 3 และ 4 ตาม

เขียนแบบเครื่องกล






























Drawing Orthographic views(2)

Drawing Orthographic views (1)

3D Freeform design

How to Delete Trailing Zeros at the end of Dimension Texts

ในขณะที่ขนาดขึ้นอยู่กับลักษณะการตั้งค่าขนาดของคุณคุณสามารถมองเห็นศูนย์ไม่จำเป็นหลังจากที่ทศนิยมตัวเลขของค่าขนาด การแก้ไขปัญหานี้เราจะต้องปรับ"การตั้งค่าหน่วย"จากการตั้งค่ารูปแบบมิติ



ดังแสดงในการเขียนขนาด Figure.1 ปรากฏเป็น 300.0 เราอาจต้องการที่จะเปลี่ยนมันเป็น 300



UNION and SUBTRACT


เราจะเริ่มต้นเขียนรูปด้วยขนาด width 60, depth 40 and height 15.



ขณะที่ได้อธิบายไปก่อนหน้านี้เป็นมุมมองที่เราเลือกอยู่ในทิศทางบวกของ X, Y และแกน Z ให้เราสามารถใช้ขนาดที่เราอยากจะให้กับภาพวาด



Command: _box

Specify first corner or [Center]:
Specify other corner or [Cube/Length]: @60,-15,45

ตอนนี้อาจสังเกตเห็นว่าจุดเริ่มต้นของช่องที่สองของเราคือมุมซ้ายบนของกล่องอื่น ๆ เพราะมุมนี้เป็นจุดที่ชัดเจนในการวาดภาพของเรา เป็นจุดที่สองของกล่องใหม่ออกเป็นรับแจ้งจากนั้นเราเข้าสามค่า เข้าสู่การป้อนพิกัดสัมพัทธ์และเรากำลังเขียน x, y, z ค่าหลังสัญลักษณ์ @ ให้ความสนใจกับการป้อนค่า Y เป็น -15, เพราะการวาดภาพจะถูกทำในทิศทางที่ตรงข้ามของแกน Y

ต่อไปเราจะวาดกล่องขนาดเล็ก 15 × 15 × 15 สามารถวาดกล่องได้โดยใช้ตัวเลือก"Cube"ในกล่องคำสั่ง

Command: _box
Specify first corner or [Center]:
Specify other corner or [Cube/Length]: c
Specify length: 15



แล้วก็ถึงเวลาของการใช้คำสั่ง UNION and SUBTRACT



คำสั่งนี้ใช้งานง่าย จะใช้ในการรวมสองภาพและแจ้งให้คุณเลือกภาพงานเพื่อนำมารวมกัน ตอนนี้ใช้สองกล่องหนึ่งซึ่งตั้งอยู่ที่ตั้งฉากกับอื่น ๆ และกด ENTER คุณจะเห็นว่ากล่องจะรวมไว้ในที่เดียว

สุดท้ายเราจะลบ cube จากตัวหลักโดยใช้คำสั่งลบ เรียกใช้คำสั่งลบเลือกตัวหลักและกด ENTER แรก ตอนนี้ให้เลือกและกด ENTER cube คุณจะพบว่า cube ได้หักออกจากภาพหลักของเรา



Fast 3-D Model

การสร้างแบบจำลองในลักษณะกดดึงได้ง่ายและน่าตื่นเต้นที่มาพร้อมกับ AutoCAD 2007 ® ในบทความนี้จะพยายามอธิบายคุณลักษณะนี้

ท่านสามารถค้นหาคำสั่ง PRESSPULL จาก Ribbon > Home Tab in "3D Workspace".
หรือ กด press CTRL+SHIFT+E (CTRL+ALT in AutoCAD 2007 & 2008) พร้อมกัน



ใช้คำสั่ง EXTRUDE เราจะพบว่าคำสั่งเปิดใช้งานและให้ป้อนค่าความสูง



เมื่อเราได้ภาพ 3 D แล้ว เราสามารถใส่ภาพ ใส่ภาพ 2 D ลงในพื้นผิวของภาพ 3 D ได้ ด้วยการวาดรูปวงกลมที่มี R = 25 (Cube คือ 100 × 100x100) ภายในวงกลมนี้ด้วยเมาส์ได้โดยการกดปุ่ม CTRL + SHIFT + E ด้วยกัน





ที่พื้นผิวภายในมีการเน้นทันที คุณจะเห็นว่าพื้นผิวอื่น ๆ จะถูกเน้นด้วยเช่นกันเมื่อคุณมาถึงจุดนี้บนภาพ เมื่อคุณเลือกพื้นผิวคุณจะสังเกตได้ว่าจะสามารถ extruded ตั้งฉากกับระนาบของภาพ



แล้วใช้คำสั่ง SUBTRACT



FILLET command




Command: f
FILLET
Current settings: Mode = TRIM, Radius = 0.0
Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]:
Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]:
Enter fillet radius: 3
Select an edge or [Chain/Radius]:

EXTRUDE command




Command: _extrude
Current wire frame density: ISOLINES=8
Select objects to extrude: 1 found
Select objects to extrude:
Specify height of extrusion or [Direction/Path/Taper angle] <50.0>: t
Specify angle of taper for extrusion <0.00>: 5
Specify height of extrusion or [Direction/Path/Taper angle] <50.0>:

CHAMFER Command On Solids



คำสั่ง :_chamfer

(TRIM mode) Current chamfer Dist1 = 0.0, Dist2 = 0.0
เลือกเส้นแรก หรือ [Undo/Polyline/Distance/Angle/Trim/mEthod/Multiple]:
Base surface selection…
Enter surface selection option [Next/OK (current)] : OK

Specify base surface chamfer distance: 5

Specify other surface chamfer distance <5.0>: 10
Select an edge or [Loop]: Select an edge or [Loop]:

divide การแบ่งวัตถุให้เป็นส่วน ๆ เท่า ๆ กัน

fillet champher ลบมุมวัตถุให้เป็นส่วนโค้ง

width break คำสั่งเน้นเส้น

trim join การลบวัตถุตามแนวรอยตัด

array การคัดลอกวัตถุครั้งละมาก ๆ

mirror offset การสลับหรือการสะท้อนวัตถุ

rotate and delete การหมุนและการลบ

move การเคลื่อนย้ายวัตถุ

copy การคัดลอกวัตถุ

hatch and gradient ใส่ลวดลายให้กับวัตถุ

elipse การสร้างรูปวงรี

arc spline การใช้คำสั่งเส้นโค้ง

polygon การสร้างรูปหลายเหลี่ยม

scale การย่อและขยายวัตถุ

circle

rectangle

การใช้คำสั่งเบื้องต้น



ISOMETRIC DRAWING

การใช้คำสั่ง Isometric เป็นหนึ่งในวิธีที่ง่ายที่สุดเพื่อให้การแสดง 3 - D ในขณะที่การใช้คำสั่งเพียง 2 - D นี้ได้รับวิธีปกติของการทำสิ่งที่ได้รับอนุญาตทำงานก่อน CAD 3 - D ที่แท้จริงที่จะทำ หลายครั้งที่วาดมีมิติเท่ากันจะใช้ในการชมเชยมุมมอง 3 รูปวาด orthographic ดูตัวอย่างด้านล่าง



คุณจะเห็นว่ามันเป็นรูปวาดง่ายมาก การวาดภาพขั้นพื้นฐานมีมิติเท่ากันของวัตถุให้ความคิดที่ดีมากของสิ่งที่ดูเหมือนว่า ถ้านี้เป็นสิ่งที่จำเป็นต้องมีมิติเท่ากันแล้วทำงานได้ดี แต่ทันทีที่คุณเปลี่ยนอะไรเช่นความสูงบล็อกของคุณจะต้องเขียนใหม่ทั้งสี่มุมมอง

AutoCAD มีคำสั่งที่เรียกว่า ISOPLANE ซึ่งช่วยให้คุณสามารถวาดที่มุม 30 องศาตามความจำเป็นสำหรับการวาดภาพมีมิติเท่ากัน คุณสามารถสลับระหว่างสาม'isoplanes'(ด้านบน, ขวา, ซ้าย) โดยใช้คำสั่งนี้หรือกดปุ่ม F5

Command: ISOPLANE
Current isoplane: Right
Enter isometric plane setting [Left/Top/Right] : T
Current isoplane: Top


WORKING IN 3 DIMENSIONS

ระบบ 3 - D ประสานงาน

โดยตอนนี้คุณควรจะมีความสะดวกสะบายในการทำงานกับระบบประสาน XY ยังไรก็ตามที่นี่คือการตรวจสอบอย่างรวดเร็ว มองจากมุมมองแผน (บนสุด), นี้คือสิ่งที่คุณเห็นจะคิดออกที่เป็นบวกและบวกเอ็กซ์วาย



ถ้าคุณได้ดูรูปเหมือนกัน แต่ในมุมเล็กน้อย, คุณจะเห็นแกนที่สาม นี้แกนใหม่จะถูกเรียกว่าแกน - Z ลองจินตนาการว่าบวกแกน - Z จะมาต่อคุณออกจากจอแสดงผล



นี่คือมุมมองปกติที่คุณเห็นเมื่อใช้ใน 2D AutoCAD คุณกำลังมองตรงลงแกน Z (บวก Z ชี้ไปที่ของท่าน) ดูเหมือนว่าสายอื่น ๆ ที่คุณได้วาด, ไปจาก 0,0 กับ 4,3 -- แต่มีความแตกต่าง ..





เมื่อคุณป้อนจุดก่อนหน้านี้คุณจะต้องใส่ไว้ในรูปแบบ : X, Y. โดยการทำเช่นนี้คุณให้ AutoCAD ทราบว่าในกรณีเหล่านี้ Z ได้เท่ากับศูนย์ การป้อน 4,3 จะเป็นเช่นเดียวกับการป้อน 4,3,0 ตอนนี้ถ้าคุณดึงสายจากต้นทาง (0,0,0) ไปยังจุดที่ 4,3,2, คุณจะได้รับสายที่จะไป 4 นิ้วไปทางขวา, 3 นิ้วขึ้นไปและ 2 นิ้ว คุณสมบัติของเส้นนี้จะเป็นดังนี้ :




โปรดสังเกตว่าเส้นเป็นจริง 5.3852"ยาว. ถ้าคุณได้มองจากมุมมองวางแผนก็จะมีลักษณะเหมือนกันกับบรรทัดมาจาก 0,0 กับ 4,3 วาดแล้วตรวจสอบคุณสมบัติของ


แผนภาพด้านล่างแสดงเส้นนี้จาก 4 มุมมองต่างๆเพื่อแสดงให้เห็นว่าสิ่งที่สามารถมองที่แตกต่างกันใน 3D ดูแต่ละอย่างรอบคอบและดูว่ามันทำให้รู้สึกถึงคุณ



ถ้าคุณได้ไปดูที่สายจากด้านหน้าแทนด้านบน (ตามรูปด้านบน) คุณจะสามารถแจ้งให้ทราบระดับความสูงของจำนวน 2 หลังในแกน Z นี้เป็นสายเดียวกับข้างต้น, ดูเพียงแค่จากมุมที่แตกต่างกัน ในมุมมองนี้คุณกำลังมองตรงลงแกน Y



สุดท้ายที่นี่คือเส้นเป็น 3 มิติดูในพื้นที่จากมุมมองตะวันออกเฉียงใต้


สิ่งที่แสดงให้คุณเห็นภาพข้างบนคือคุณจะต้องได้รับใช้ในการมองโลก 3 มิติบนจอ 2D ในภาพแต่ละเส้นสีดำมีลักษณะแบน แต่คุณต้องใช้จุดอ้างอิงของคุณเพื่อพิจารณาว่าจริงก็แล้วกัน ถ้าคุณไม่เข้าใจว่าสิ่งนี้อย่างสมบูรณ์แบบได้ในขณะนี้ไม่ต้องกังวลใจ มันเป็นแค่การออกกำลังกายเพื่อแสดงให้คุณดู 3D ขณะที่ความคืบหน้าการเรียนคุณจะได้รับมากขึ้นคุ้นเคยนี้

ทำไมเป็นแบบนี้สิ่งสำคัญที่จะดูที่ก่อนเข้าสู่โลกของ 3 - D? ถ้าคุณได้เพียง แต่ดูที่รูปแบบ 3 - D จากแผนดู (บนสุด), คุณจะไม่สามารถเห็นความแตกต่างระหว่างสองสายการใด ๆ (วาดพวกเขาและดูตัวเอง) ในรูปแบบ 3 - D, คุณสามารถได้แต้มมากขึ้นไปด้านบนของแต่ละอื่น ๆ นี่น่าจะยากมากที่จะทำงานร่วมกับ คุณ อาจคิดว่าคุณ snapping ถึงจุดสิ้นสุดเฉพาะ แต่ความเป็นจริงของมันอาจจะแตกต่างกันมาก (คิดของวิธีการด้านบนสุดของผนังมีลักษณะเช่นเดียวกับด้านล่างของผนังหากคุณ กำลังมองตรงลงมัน) โชคดีที่ AutoCAD มีตัวเลือกที่แตกต่างกันสำหรับการดู 3 - D การร่าง นี้ จะมีการหารือในบทเรียนต่อมา แต่ตอนนี้ถ้าคุณต้องการดู 2 คู่สายของคุณในมุมมองคล้ายภาพ Z - Axis ข้างต้นให้ไปที่เมนูของคุณเรียกว่ามุมมอง> มุมมอง 3 มิติ> SW Isometric คุณจะเห็นเส้นที่มีลักษณะเหมือนกันในมุมมองด้านบนให้มองที่แตกต่างกันมากเมื่อมองจากมุม

ตอนนี้ส่วนหนึ่งเกิดความสับสน คุณได้ทราบวิธีการหมุนวัตถุ 2 มิติ แต่คุณยังต้องรู้วิธีการ AutoCAD มาตรการมุมของการหมุนใน 3 - D มีกฎง่ายๆนี้คล้าย ๆ กับเรียกว่า"กฎมือขวา"คือ จะคิดออกซึ่งเป็นมุมในการหมุนเชิงบวกให้ลองจินตนาการว่าคุณกำลังตัดมือขวาของคุณรอบแกนด้วยนิ้วหัวแม่มือของคุณชี้ไปที่ขั้วบวก ทิศทางที่นิ้วมือของคุณจะถูกห่อเป็นทิศทางบวก นี้ใช้กับทั้งสามแกน

 

W3C Validations

Cum sociis natoque penatibus et magnis dis parturient montes, nascetur ridiculus mus. Morbi dapibus dolor sit amet metus suscipit iaculis. Quisque at nulla eu elit adipiscing tempor.

Usage Policies