AutoCad Site
this site the web

ISOMETRIC DRAWING

การใช้คำสั่ง Isometric เป็นหนึ่งในวิธีที่ง่ายที่สุดเพื่อให้การแสดง 3 - D ในขณะที่การใช้คำสั่งเพียง 2 - D นี้ได้รับวิธีปกติของการทำสิ่งที่ได้รับอนุญาตทำงานก่อน CAD 3 - D ที่แท้จริงที่จะทำ หลายครั้งที่วาดมีมิติเท่ากันจะใช้ในการชมเชยมุมมอง 3 รูปวาด orthographic ดูตัวอย่างด้านล่าง



คุณจะเห็นว่ามันเป็นรูปวาดง่ายมาก การวาดภาพขั้นพื้นฐานมีมิติเท่ากันของวัตถุให้ความคิดที่ดีมากของสิ่งที่ดูเหมือนว่า ถ้านี้เป็นสิ่งที่จำเป็นต้องมีมิติเท่ากันแล้วทำงานได้ดี แต่ทันทีที่คุณเปลี่ยนอะไรเช่นความสูงบล็อกของคุณจะต้องเขียนใหม่ทั้งสี่มุมมอง

AutoCAD มีคำสั่งที่เรียกว่า ISOPLANE ซึ่งช่วยให้คุณสามารถวาดที่มุม 30 องศาตามความจำเป็นสำหรับการวาดภาพมีมิติเท่ากัน คุณสามารถสลับระหว่างสาม'isoplanes'(ด้านบน, ขวา, ซ้าย) โดยใช้คำสั่งนี้หรือกดปุ่ม F5

Command: ISOPLANE
Current isoplane: Right
Enter isometric plane setting [Left/Top/Right] : T
Current isoplane: Top


WORKING IN 3 DIMENSIONS

ระบบ 3 - D ประสานงาน

โดยตอนนี้คุณควรจะมีความสะดวกสะบายในการทำงานกับระบบประสาน XY ยังไรก็ตามที่นี่คือการตรวจสอบอย่างรวดเร็ว มองจากมุมมองแผน (บนสุด), นี้คือสิ่งที่คุณเห็นจะคิดออกที่เป็นบวกและบวกเอ็กซ์วาย



ถ้าคุณได้ดูรูปเหมือนกัน แต่ในมุมเล็กน้อย, คุณจะเห็นแกนที่สาม นี้แกนใหม่จะถูกเรียกว่าแกน - Z ลองจินตนาการว่าบวกแกน - Z จะมาต่อคุณออกจากจอแสดงผล



นี่คือมุมมองปกติที่คุณเห็นเมื่อใช้ใน 2D AutoCAD คุณกำลังมองตรงลงแกน Z (บวก Z ชี้ไปที่ของท่าน) ดูเหมือนว่าสายอื่น ๆ ที่คุณได้วาด, ไปจาก 0,0 กับ 4,3 -- แต่มีความแตกต่าง ..





เมื่อคุณป้อนจุดก่อนหน้านี้คุณจะต้องใส่ไว้ในรูปแบบ : X, Y. โดยการทำเช่นนี้คุณให้ AutoCAD ทราบว่าในกรณีเหล่านี้ Z ได้เท่ากับศูนย์ การป้อน 4,3 จะเป็นเช่นเดียวกับการป้อน 4,3,0 ตอนนี้ถ้าคุณดึงสายจากต้นทาง (0,0,0) ไปยังจุดที่ 4,3,2, คุณจะได้รับสายที่จะไป 4 นิ้วไปทางขวา, 3 นิ้วขึ้นไปและ 2 นิ้ว คุณสมบัติของเส้นนี้จะเป็นดังนี้ :




โปรดสังเกตว่าเส้นเป็นจริง 5.3852"ยาว. ถ้าคุณได้มองจากมุมมองวางแผนก็จะมีลักษณะเหมือนกันกับบรรทัดมาจาก 0,0 กับ 4,3 วาดแล้วตรวจสอบคุณสมบัติของ


แผนภาพด้านล่างแสดงเส้นนี้จาก 4 มุมมองต่างๆเพื่อแสดงให้เห็นว่าสิ่งที่สามารถมองที่แตกต่างกันใน 3D ดูแต่ละอย่างรอบคอบและดูว่ามันทำให้รู้สึกถึงคุณ



ถ้าคุณได้ไปดูที่สายจากด้านหน้าแทนด้านบน (ตามรูปด้านบน) คุณจะสามารถแจ้งให้ทราบระดับความสูงของจำนวน 2 หลังในแกน Z นี้เป็นสายเดียวกับข้างต้น, ดูเพียงแค่จากมุมที่แตกต่างกัน ในมุมมองนี้คุณกำลังมองตรงลงแกน Y



สุดท้ายที่นี่คือเส้นเป็น 3 มิติดูในพื้นที่จากมุมมองตะวันออกเฉียงใต้


สิ่งที่แสดงให้คุณเห็นภาพข้างบนคือคุณจะต้องได้รับใช้ในการมองโลก 3 มิติบนจอ 2D ในภาพแต่ละเส้นสีดำมีลักษณะแบน แต่คุณต้องใช้จุดอ้างอิงของคุณเพื่อพิจารณาว่าจริงก็แล้วกัน ถ้าคุณไม่เข้าใจว่าสิ่งนี้อย่างสมบูรณ์แบบได้ในขณะนี้ไม่ต้องกังวลใจ มันเป็นแค่การออกกำลังกายเพื่อแสดงให้คุณดู 3D ขณะที่ความคืบหน้าการเรียนคุณจะได้รับมากขึ้นคุ้นเคยนี้

ทำไมเป็นแบบนี้สิ่งสำคัญที่จะดูที่ก่อนเข้าสู่โลกของ 3 - D? ถ้าคุณได้เพียง แต่ดูที่รูปแบบ 3 - D จากแผนดู (บนสุด), คุณจะไม่สามารถเห็นความแตกต่างระหว่างสองสายการใด ๆ (วาดพวกเขาและดูตัวเอง) ในรูปแบบ 3 - D, คุณสามารถได้แต้มมากขึ้นไปด้านบนของแต่ละอื่น ๆ นี่น่าจะยากมากที่จะทำงานร่วมกับ คุณ อาจคิดว่าคุณ snapping ถึงจุดสิ้นสุดเฉพาะ แต่ความเป็นจริงของมันอาจจะแตกต่างกันมาก (คิดของวิธีการด้านบนสุดของผนังมีลักษณะเช่นเดียวกับด้านล่างของผนังหากคุณ กำลังมองตรงลงมัน) โชคดีที่ AutoCAD มีตัวเลือกที่แตกต่างกันสำหรับการดู 3 - D การร่าง นี้ จะมีการหารือในบทเรียนต่อมา แต่ตอนนี้ถ้าคุณต้องการดู 2 คู่สายของคุณในมุมมองคล้ายภาพ Z - Axis ข้างต้นให้ไปที่เมนูของคุณเรียกว่ามุมมอง> มุมมอง 3 มิติ> SW Isometric คุณจะเห็นเส้นที่มีลักษณะเหมือนกันในมุมมองด้านบนให้มองที่แตกต่างกันมากเมื่อมองจากมุม

ตอนนี้ส่วนหนึ่งเกิดความสับสน คุณได้ทราบวิธีการหมุนวัตถุ 2 มิติ แต่คุณยังต้องรู้วิธีการ AutoCAD มาตรการมุมของการหมุนใน 3 - D มีกฎง่ายๆนี้คล้าย ๆ กับเรียกว่า"กฎมือขวา"คือ จะคิดออกซึ่งเป็นมุมในการหมุนเชิงบวกให้ลองจินตนาการว่าคุณกำลังตัดมือขวาของคุณรอบแกนด้วยนิ้วหัวแม่มือของคุณชี้ไปที่ขั้วบวก ทิศทางที่นิ้วมือของคุณจะถูกห่อเป็นทิศทางบวก นี้ใช้กับทั้งสามแกน

VIEWING 3-D OBJECTS

AutoCAD มีไม่กี่วิธีที่คุณจะดูวัตถุอื่นที่ไม่ใช่มุมมองวางแผนที่คุณเคยใช้สำหรับการเขียนแบบ 2 - D ของคุณ

สำหรับรวดเร็วง่ายใช้ตัวเลือกมุมมองเมนูแบบเลื่อนลง เมื่อต้องการทำเช่นนี้เลือกมุมมอง> 3 - D> จุดชมวิว (จากนั้นเลือกหนึ่งในสี่ตัวเลือกด้านล่างมีมิติเท่ากัน) ดูรูปวาดด้านล่างเพื่อดูความแตกต่างระหว่างสี่มุมมอง เมื่อการทำภาพวาดขั้นพื้นฐานมันเป็นความคิดที่ดีที่จะใช้เพียงมุมมองหนึ่ง นี้จะช่วยให้คุณ orientated มากขึ้น เป็นที่พบมากที่สุดที่จะใช้มุมมองตะวันตกเฉียงใต้เช่นนี้ทำให้บวก X และแกน Y ของคุณอยู่ในตำแหน่งตรรกะ เพื่อที่สุดของการทำงานของคุณในวิชานี้ติดกับมุมมองนี้

จะมีบางครั้งที่คุณอาจต้องดูรอบ ๆ ไปทางด้านอื่น ๆ ของวัตถุของคุณ จากนั้นคุณสามารถใช้มุมมองที่ตั้งไว้อื่น ๆ เพื่อดูรูปแบบของคุณ คุณยังสามารถมีมากกว่าหนึ่งมุมมองบนหน้าจอของคุณในเวลา

เพื่อให้บรรลุนี้ให้ใช้ตัวเลือกกระเบื้อง viewports ของเมนูมุมมองแบบเลื่อนลง จากนั้นเลือกแท็บใหม่ viewports, และเลือกจากหลายรูปแบบ ใด ๆ หรือการกำหนดค่าดู viewport สามารถบันทึกภายใต้ชื่อที่ไม่ซ้ำกัน หลังจากนั้นคุณสามารถเรียกคืนมุมมองนี้เมื่อมีความจำเป็น ต่อไปนี้คือการกำหนดค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้า viewport ที่คุณสามารถใช้ในแบบจำลองพื้นที่


คุณสามารถดูคุณสามารถเลือกตัวเลือกสำหรับ 2 มิติหรือ 3 มิติและเปลี่ยนมุมมองโดยการเลือกหนึ่งใน viewports และการเลือกมุมมองใหม่ใน droplist โปรดทราบว่าฉันได้ซ่อนริบบิ้นโดยคลิกที่ปุ่มด้านขวาของริบบิ้น



ต่อไปนี้เป็นบันทึกทั่วไปบางส่วนเกี่ยวกับมุมมองและ viewports คือ

คุณสามารถมี viewports ในพื้นที่แบบใด (กระเบื้อง) หรือช่องว่างกระดาษ (ลอย)

พวกเขาสามารถมีอัตราส่วนที่แตกต่างกันซูม

มีความแตกต่างระหว่างมุมมองและ viewports เป็น

ถ้าคุณไปที่ทำงานมากเพื่อให้ได้มุมมองที่คุณต้องการให้บันทึกไว้โดยใช้คำสั่ง VIEW

เมื่อบันทึกดูก็ให้ตั้งชื่อที่อธิบาย

ตรวจดูไอคอน UCS ในมุมของหน้าจอหรือ viewport

จอแสดงผลขนาดเล็กของคุณคือการที่ยากก็คือการเห็น viewports ปูกระเบื้อง

เมื่อคุณมีมากกว่าหนึ่ง viewport, คลิกภายในหนึ่งที่คุณต้องการใช้งานอยู่

เพื่อฝึกการดูการวาดภาพ 3 มิติของคุณเปิดขึ้นตัวอย่างนี้ 3D ไฟล์ของตารางและเก้าอี้ เปลี่ยนเป็นรูปแบบที่แตกต่างกัน viewport แสดงไว้ข้างต้น ลองบางส่วนของมุมมองที่แตกต่างกัน Isometric ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับขนาดของจอภาพของคุณก็อาจไม่ได้รับการปฏิบัติในการใช้หลาย viewports ในที่สุดมันเป็นเรื่องของการตั้งค่าส่วนบุคคลที่จะตัดสินใจในสิ่งที่คุณกำลังวาดการติดตั้งระบบที่สะดวกสบาย

เปลี่ยนกลับไป 1 viewport (ดู viewports> ตั้ง> Single) และสลับไปยังมุมมอง SW Isometric

VIEWS มุมมองของ
มีคำสั่งเรียกว่า DVIEW (Dynamic View) ที่ให้คุณสามารถควบคุมได้มากขึ้นมุมมองของวัตถุของท่านอื่นเป็น นอกจากนี้ยังจะช่วยให้คุณเห็นมุมมองมุมมองของแบบจำลองของคุณ นี้อาจจะเป็นวิธีการทำให้เกิดความสับสนมากถ้าคุณไม่ได้มีระบบ อะไรต่อไปนี้เป็นวิธีการของฉันในการสร้างมุมมองมุมมอง

พื้นฐานของการสร้างมุมมองมุมมองคือการมีกล้องเสมือนจริงและกำหนดเป้าหมาย คิดว่าที่คุณต้องการให้เป็น'ยืน'(กล้อง) และสิ่งที่ทิศทางคุณต้องการดู (เป้า)

ในตัวอย่างนี้ผมต้องการมุมมองที่ทำให้ฉันดูมุมมองเล็กน้อยของตารางและเก้าอี้ สิ่งแรกที่ผมต้องทำคือการวาดจุดสำหรับ'กล้อง'ของฉัน

วาดเส้นจากตรงกลางของขาด้านล่าง 6'ในแกน X ทางลบ ตอนนี้วาดเส้น 5'6"ตรงขึ้น (@ 0,0,5 '6) -- และในที่สุดก็วาดเส้นตรงกลางของท้ายสุดของตารางควรมีลักษณะเช่นนี้ :.




ตอนนี้เริ่มต้นคำสั่ง Dview คุณจะถูกขอให้เลือกวัตถุ คุณสามารถเลือกทุกอย่างหรือเพื่อวัตถุประสงค์ในการตั้งจุดผมจะได้ตามปกติเพียงแค่เลือกเส้นที่มันทำให้คำสั่งได้เร็วกว่าในภาพวาดขนาดใหญ่

เลือกบรรทัดบนสุดตรงกลางของตาราง
เลือกตัวเลือกจุดโดยการพิมพ์ใน PO
ตอนนี้คุณต้องเลือกเป้าหมาย -- เลือกจุดสิ้นสุดทางขวาของเส้น (ใช้ Osnaps)
ถัดไปเลือกกล้อง -- เลือกจุดสิ้นสุดด้านซ้ายของบรรทัด
มันจะมีลักษณะเหมือนเส้นหายไป แต่ขณะนี้คุณมองตรงลงมัน
กด เพื่อวางคำสั่ง

เริ่มต้นคำสั่ง DVIEW อีกครั้งและเลือกวัตถุทั้งหมด ในภาพวาดขนาดใหญ่ให้เลือกวัตถุที่ไกลที่สุดถึงขอบเขตของการวาดภาพ (นี้และขณะเดียวกันจะช่วยให้คุณสามารถทราบข้อ จำกัด ของมุมมองของคุณ) และวัตถุใด ๆ ที่มีความสำคัญกับมุมมองของคุณ สิ่งนี้หมายความว่าในว่าถ้าคุณใช้คำสั่งในการวาดภาพขนาดใหญ่มาก ๆ , คำสั่ง DVIEW สามารถชะงัก (ช้าลง) ระบบของคุณเพื่อรวบรวมข้อมูล โดยการเลือกคนเฉพาะในข้อ จำกัด ด้านนอกของรูปวาดของคุณคุณจะยังคงสามารถใช้คำสั่งได้อย่างรวดเร็วและมีประสิทธิภาพ
คราวนี้ให้เลือกตัวเลือกระยะทางได้โดยการกด D ตัวเลือกนี้ได้อย่างมีประสิทธิภาพจะซูมเข้าและออกในขณะที่ในมุมมองมุมมองแบบไดนามิก
เลื่อนแถบเลื่อนที่ด้านบนจนกว่าจะมีเพียงด้านขวาของ '1 x'และซ้ายแล้วคลิกด้วยเมาส์ของคุณ
โปรดสังเกตว่าเครื่องคอมพิวเตอร์ช้าลงจะใช้เวลานานในการงอกใหม่รูปวาดสำหรับคุณ



ในขณะที่ยังคงอยู่ในคำสั่ง Dview, ชนิดใน PA สำหรับตัวแพนและย้ายโต๊ะและเก้าอี้ขึ้นเล็กน้อยในพื้นที่วาดภาพเพื่อให้พวกเขาเป็นศูนย์กลาง

และสุดท้ายให้พิมพ์ใน H เพื่อซ่อนตัวเลือกสำหรับการดูสมจริงมากขึ้น แล้วกด

จะพบว่าคำสั่งบางอย่างไม่ทำงานในขณะที่ในมุมมองมุมมอง ตัวอย่างเช่นคุณไม่สามารถซูมหรือเลื่อนไปทางปกติ ผมขอแนะนำให้คุณไม่ได้แก้ไขภาพวาดของคุณในมุมมองนี้

เพื่อรักษามุมมองที่คุณทำงานอย่างหนักเพื่อที่จะบรรลุให้พิมพ์ V (สำหรับมุมมอง) และเลือกปุ่มใหม่และให้มุมมองของคุณชื่อนี้ ขณะนี้เมื่อคุณจำเป็นต้องกลับไปที่มุมมองนี้คุณเพียงพิมพ์ V อีกครั้งให้เลือกมุมมองที่มีชื่อของคุณ, กดปุ่มตั้งค่าปัจจุบันและกด OK



ถ้าคุณใช้คำสั่งนี้ในภาพวาดขนาดใหญ่เช่นบ้านหรืออาคารที่จะใช้กระบวนการเดียวกัน แต่คุณควรสร้างสถานที่ตั้งของกล้องที่จะออกห่างจากวัตถุที่คุณต้องการดู ด้วยแนวความคิดและคำสั่งนี้สามารถใช้การทดลองและข้อผิดพลาดบางครั้งบางอย่างที่จะได้รับมันก็ขวา ในที่สุดก็เป็นเครื่องมือที่ดูทรงพลังมาก เมื่อลงมือจะบันทึกมุมมองเพื่อให้คุณสามารถย้อนกลับไปกับพวกเขาหากจำเป็น -- มันจะช่วยให้คุณประหยัดเวลาได้มาก

BASIC WIREFRAME MODELS

วาดภาพวัตถุสอง ขั้นแรกคุณจะวาดรูปทรงจากมิติเท่ากัน ใช้บรรทัดคำสั่งเดียวกับที่คุณใช้อยู่เสมอ จากนั้นคุณจะวาดเก้าอี้อย่างง่ายโดยใช้วิธีการเดียวกัน โมเดล Wireframe เป็นรูปแบบที่ง่ายที่สุดของภาพวาด 3 มิติจริง พวกเขาสามารถนำมาใช้สำหรับการแปลงไปยังโปรแกรมอื่นหรือใช้ง่ายอื่น ๆ ยังคงที่นี่ไม่ใช่วิธีการทั่วไปในการวาดภาพใน 3 มิติวันนี้

เริ่มวาดใหม่โดยใช้แม่แบบ acad.dwt

สร้างชั้นที่เรียกว่าวัตถุและให้มันสีเขียว ทำให้ที่นี่เป็นชั้นปัจจุบันของคุณ

การใช้บรรทัดคำสั่ง, วาดเค้าโครงของมุมมองด้านหน้าวางด้านล่างซ้ายมุมที่ 0,0,0 แล้ววาดวงกลม

. คัดลอกเค้าร่างและ 2 วงกลม"ขึ้นในแกน Z เมื่อถามว่าสำหรับจุดมาตรฐานให้เลือกที่ใดก็ได้บนหน้าจอและคัดลอกไปเทียบกับฐานจุด : @ 0,0,2 (X, Y, Z)

สลับมุมมองของคุณเพื่อดู SW Isometric

โปรดสังเกตว่าคุณมีด้านหน้าและกลับมาตอนนี้ จุดสิ้นสุดของการใช้ Osnap ให้เชื่อมต่อมุมของวัตถุ

วาดเสร็จแล้วคุณจะมีลักษณะเช่นนี้


เลือกบรรทัดใด ๆ และรีบย้ายไปจับจุดสิ้นสุด ดูการแสดงผลประสานงานอยู่ทางด้านซ้ายของแถบสถานะของคุณและดูว่ามันทำให้รู้สึกถึงคุณ ลองนี้ที่จุดอื่น ๆ สิ่งที่คุณได้ทำเพียงแค่มีการสร้างวัตถุแบบง่ายๆในการวาดภาพ 3 มิติพื้นที่ มีความยาวความลึกและความสูง รับใช้ในการมองมันและทบทวนสิ่งที่คุณคิดว่าจะสร้างมันขึ้นมา

บันทึกภาพวาดของคุณภายใต้ชื่อ wireframe1.dwg

LINE THICKNESS

คุณจะสร้างเก้าอี้เดียวกันโดยสายการวาดภาพแล้วให้พวกเขามีความหนา คิดว่าเป็นความสูงความหนาของเส้นหรือวิธีสูงเป็น (เช่นรั้วในบ้านของคุณ) ซึ่งแตกต่างจากความกว้างของเส้นที่คุณได้เรียนรู้ในบทเรียนเส้น นี้เป็นอย่างรวดเร็ววิธีง่ายๆในการบรรลุระดับของ 3 - D บางคนรู้สึก อีกครั้งหนึ่งจำได้ว่าในบางกรณีแนวคิดที่เรียบง่ายอาจจะทำงาน นี้ยังเป็นเทคนิคที่ดีสำหรับผู้ใช้ AutoCAD LT, ที่ไม่ได้มีตัวเลือกในการวาดในความจริง 3 - D

เริ่มวาดใหม่โดยใช้แม่แบบ acad.dwt

สร้าง 3 ชั้นที่เรียกว่าด้านข้าง, เบาะหลังและให้พวกเขามีสีที่แตกต่างกัน ให้กลับชั้นปัจจุบันของคุณ

ดูรูปวาดของเก้าอี้ใน 3-5 บทเรียนสำหรับขนาด

วาดรูปสี่เหลี่ยมที่จะสร้างหลัง, ด้านข้างและที่นั่งในชั้นของตน (ราวกับว่าคุณกำลังวาดภาพมุมมองด้านบน) ไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับความสูงความหนาหรืออะไร แต่เค้าร่างขั้นพื้นฐานของมุมมองด้านบน

เลือกหนึ่งของสี่เหลี่ยมให้คลิกขวาและเลือก'Properties". เมื่อถามถึงเลือกวัตถุให้เลือกเส้นที่จะกลายเป็นด้านหลังของเก้าอี้. เปิดออกจานสีสำหรับส่วนที่เหลือของการออกกำลังกายนี้

จะเห็นกล่องโต้ตอบปรับเปลี่ยน Polyline ป๊อปอัพและควรมีลักษณะเช่นเดียวด้านล่าง


สำหรับบทเรียนนี้มีสองจุดที่สำคัญคือการมองไปที่ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าสายของคุณอยู่ที่และการยกระดับเป็นศูนย์ จากนั้นคุณต้องการไปลงในกล่องข้อความและการใส่ความหนา 34 นี้จะให้เส้นที่ยึดตามที่คุณวาดเส้นและจะมี 34"หนา, ความหมายว่าจะขยาย 34"ในเชิงบวกแกน - Z (ป้อนตัวเลขลบจะขยายความหนาในเชิงลบแกน - Z.)

เปลี่ยนคุณสมบัติของด้านและให้พวกเขามีความหนาของ 24"

ที่นั่งให้มีความหนา 4 นิ้ว ที่นั่งควรเป็นไปตาม Z = 0 เมื่อต้องการย้ายไปถึงตำแหน่งที่ถูกต้องให้ป้อนคำสั่งย้ายและให้การเคลื่อนที่ของ @ 0,0,12

ดูรูปวาดของคุณในมุมมอง 3 - D SW มีมิติเท่ากันและควรมีลักษณะเช่นเดียวกันกับที่คุณดึงในลวดกรอบการออกกำลังกาย มีหนึ่งความแตกต่างที่สำคัญระหว่างสองรุ่นคือ ดังที่ระบุไว้ก่อนหน้านี้โมเดลลวดกรอบไม่ได้ช่วยให้คุณสามารถซ่อนเส้นที่คุณอาจไม่เห็นในโลกแห่งความจริง ขณะที่เคอร์เซอร์ของคุณใน viewport SW มีมิติเท่ากันให้ป้อนคำสั่งซ่อน คุณควรจะดูว่าเก้าอี้ของคุณขณะนี้มีลักษณะคล้ายหนึ่งด้านล่าง


คุณจะเห็นว่าตอนนี้เริ่มจะมีลักษณะเหมือนเก้าอี้ มันยังไม่สมบูรณ์แบบ คุณยังสามารถดูผ่านที่นั่งด้านข้างและท็อปส์ซูของด้านข้างและด้านหลังเป็นกลวง อีกครั้ง -- คิดว่ารั้วรอบสนามของคุณ

บันทึกการวาดภาพภายใต้ชื่อ chair_line_thickness.dwg ในโฟลเดอร์ CAD ของคุณ (ที่คุณจะใช้มันในบทเรียนต่อไป)

จนถึงตอนนี้คุณได้เรียนรู้สองวิธีในการสร้างวัตถุ 3 มิติเหมือนจริงและยังคงไม่ได้เรียนรู้คำสั่งใด ๆ วาดใหม่ วิธีการเหล่านี้ใช้คำสั่ง 2D เพื่อให้เกิดการปรากฏตัว 3 - D ประโยชน์จากวิธีการเหล่านี้ก็คือว่าพวกเขาสามารถนำมาใช้ใน AutoCAD LT ซึ่งไม่มีความสามารถใน 3 - D ใด ๆ จริงเลย


REGIONS AND 3-D FACES

ในบทนี้คุณจะเริ่มใช้คำสั่ง 3 - D จริง ก่อนอื่นคุณจะสร้างภาค 2 - D แล้วขับไล่มันเป็น 3 - D ที่เป็นของแข็ง จากนั้นคุณจะเพิ่มพื้นผิว 3 - D เพื่อท็อปส์ซูการวาดภาพก่อนหน้าของคุณ (ความหนาของเส้น) เพื่อ
ปิดด้านหลังและที่นั่ง

เริ่มต้นการวาดภาพใหม่ที่มีแม่แบบ acad.dwt

สร้าง 3 ชั้นที่เรียกว่าด้าน, ที่นั่งและด้านหลังและให้สีแตกต่างกัน

วาดโครงร่าง (โดยใช้รูปสี่เหลี่ยม) ของด้านหลังและที่นั่งตามที่คุณได้ใน 3-5 บทเรียน แต่ไม่เพิ่มความหนาของเส้น

คุณจะเริ่มต้นด้วยการสร้างพื้นที่สำหรับด้านหลังของเก้าอี้ ตรวจสอบให้แน่ใจว่ากลับเป็นชั้นปัจจุบันของคุณ (พื้นที่ที่คุณสร้างใด ๆ ที่จะอยู่ในชั้นปัจจุบันโดยไม่คำนึงถึงชั้นวัตถุที่อยู่ในเมื่อคุณเลือกไว้.) เริ่มต้นคำสั่งโดยการป้อน (หรือ REG) ที่บรรทัดคำสั่ง เลือกเส้นที่จะกลายเป็นด้านหลังของเก้าอี้และกดป้อน บรรทัดคำสั่งของคุณควรมีลักษณะเช่นนี้

Command: REGION
Select objects:
1 found
Select objects:
Specify height of extrusion or [Path]: 34
Specify angle of taper for extrusion <0>:

สิ่งแรกที่ AutoCAD ความต้องการเป็นความสูงของการอัดพอง นี้จะคล้ายกับความหนาที่คุณให้เส้นใน 5 บทเรียน โปรดจำไว้ว่าถ้าคุณได้ให้จำนวนบวกก็จะขับไล่ในเชิงบวกแกน - Z ถ้าคุณได้ให้หมายเลขเชิงลบก็จะขับไล่ในเชิงลบของแกน - Z จากนั้นคุณจะถูกถามสำหรับ'Extrusion เรียว Angle' ในกรณีส่วนใหญ่จะเป็นค่าเริ่มต้นของศูนย์ กด เพื่อยอมรับค่าเริ่มต้น

หมายเหตุ : คุณยังสามารถขับไล่โดยตรงจากสี่เหลี่ยมวงกลมและเส้นปิด แต่ผมต้องการแสดงให้เห็นคำสั่ง

ขับไล่ด้านข้างและที่นั่ง จำไว้ว่าให้ย้ายที่นั่งขึ้นไป 12"ถ้าคุณยังไม่ได้. ตรวจสอบว่ารูปแบบถูกต้องด้วยการดูในมุมมองที่มีมิติเท่ากัน SW. ประเภท HIDE (HI) และคุณควรจะดูแข็งเหมือนเก้าอี้ด้านล่าง



ตอนนี้คุณสามารถดูว่าของแข็งเป็นวิธีที่ดีไปในบางกรณี พวกเขามักจะให้วิธีการที่ถูกต้องที่สุดในการดูรูปแบบ คุณยังสามารถได้รับจำนวนมากของข้อมูลของของแข็ง เริ่มต้นคำสั่ง Mass Properties (MASSPROP) คลิกที่หนึ่งของวัตถุที่เป็นของแข็งและ กด คุณจะเห็นว่า AutoCAD สามารถให้ข้อมูลจำนวนมากเกี่ยวกับเรื่องนี้ จำนวนมากเหล่านี้มีประโยชน์ในการประยุกต์ทางด้านวิศวกรรม แต่ปริมาณคือสิ่งที่อาจเป็นที่ต้องการในกรณีที่แตกต่างกัน ขณะที่คุณจะเห็นในบทเรียนถัดไปคุณสามารถทำมากด้วยของแข็ง

บันทึกภาพวาดของคุณภายใต้ชื่อ : chair_extruded.dwg

โครงการใหม่
เปิดรูปวาด chair_line_thickness.dwg ของคุณและทันทีบันทึกนี้ภายใต้ชื่อใหม่ : chair_3D_face.dwg

สิ่งที่คุณกำลังจะทำคือการเพิ่ม 3 - D ใบหน้าเพื่อท็อปส์ซูของด้านหลังและด้านข้าง เริ่มต้นด้วยการดูรูปแบบของคุณในมุมมอง SW Isometric ประเภทซ่อนเพื่อดูว่าคุณจำเป็นต้องปิดฝาครอบสาย extruded ประเภทการฟื้นฟูหรือ RE เพื่อทำให้เกิดใหม่หน้าจอของคุณเพื่อให้คุณสามารถเห็นทุกมุมอีกครั้ง

ตรวจสอบให้แน่ใจว่ากลับเป็นชั้นปัจจุบัน ประเภท 3DFACE เพื่อเริ่มต้นคำสั่ง คุณจะต้องเลือกบางจุด ตรวจสอบให้แน่ใจว่าจุดสิ้นสุด Osnaps ของคุณอยู่ใน

เมื่อถามว่าจะเลือกจุดให้เลือกพวกเขาเพื่อให้เหมือนกับว่าคุณวาดรูปสี่เหลี่ยม อย่าไปจากมุมหนึ่งไปยังฝั่งตรงข้ามหนึ่ง หลังจากที่คุณได้เลือกที่สี่มุมกด (Enter) บรรทัดคำสั่งของคุณควรมีลักษณะเช่นนี้

Command: 3DFACE
Specify first point or [Invisible]: <1>
Specify second point or [Invisible]: <2>
Specify third point or [Invisible] : <3>
Specify fourth point or [Invisible] : <4>
Specify third point or [Invisible] :



ทำซ้ำคำสั่งเพื่อเพิ่ม 3 - D หันหน้าไปด้านบนของด้านและที่นั่ง ใบหน้า 3 มิติที่ดีสำหรับการทำรูปทรงแปลก ๆ ที่มีสี่สาย (หรือส่วนโค้ง) ที่ถูกสัมผัส)

ใส่ซ่อนคำสั่งเพื่อตรวจสอบว่าเป็นกระทำอย่างถูกต้อง ถ้าทั้งหมดทำงานแล้วคุณจะเห็นภาพที่มีลักษณะเหมือนกับรูปแบบที่เป็นของแข็ง คุณจะสังเกตเห็นว่าใบหน้า 3 มิติครอบคลุมสิ่งที่จะเปิดที่ด้านบนของแขนและด้านหลัง ถ้ามันทำไม่ถูกต้องอาจจะมีสายวิ่งลงมาจากมุมด้านหลังของแต่ละชิ้น

LINETYPES AND LINETYPE SCALE

เมื่อคุณได้วาดภาพใน AutoCAD ในระหว่างบทเรียนเหล่านี้ นี่คือ linetype โดยเฉพาะ ส่วนใหญ่จะเขียนแบบง่ายสามารถวาดด้วยเพียงแค่นี้ linetype เพิ่มเติมภาพวาดขั้นสูงจะต้อง linetypes ที่แตกต่างกันเช่นเส้นตรงเส้นกึ่งกลางบรรทัดที่ซ่อนอยู่เส้นภาพหลอนและอื่น ๆ

เมื่อคุณเริ่มใช้ AutoCAD, แม่แบบเริ่มต้นได้เพียงหนึ่ง linetype สามารถใช้ได้ คือ linetype อย่างต่อเนื่อง AutoCAD มีโหลดมากขึ้นมี แต่เพียงจำนวนมากในหนึ่งเริ่มต้นด้วยเพื่อที่จะเก็บภาพวาดขนาดไฟล์เล็กลง หากคุณต้องการ linetype แตกต่างกันคุณต้องโหลดลงในการวาดภาพในปัจจุบันของคุณ ขณะที่โดยปกติจะเป็นกรณีใน AutoCAD มีไม่กี่วิธีการทำเช่นนี้



แทนที่จะสร้าง linetype ใหม่ (เช่นเดียวกับชั้น) คุณจะต้องโหลดลงในรูปวาดของคุณ AutoCAD ได้ linetypes ที่แตกต่างกันมากมายที่คุณสามารถโหลดรวมทั้งให้คุณเลือกที่จะสร้างของคุณเอง (ซึ่งจะไม่ได้รับการกล่าวถึงในบทนี้.) ในการโหลด linetype, กด Load ... ปุ่มที่มีต่อมุมขวาบน เมื่อคุณทำเช่นนี้คุณจะเห็นกล่องโต้ตอบอื่นปรากฏ (แสดงไว้ด้านบน)

โปรดสังเกตว่า AutoCAD จะให้คุณเลือก linetypes ที่แตกต่างกันตามที่ระบุไว้ใน acad.lin ไฟล์ เลื่อนดูรายการเพื่อดูว่าคุณมีตัวเลือก คุณจะเห็นคนส่วนใหญ่ (ที่ซ่อนอยู่ใจกลาง ฯลฯ ) รวมทั้งบางอย่างที่เฉพาะสำหรับการใช้งานบางอย่าง คลิกที่ linetype Hidden แล้วกด OK

การเพิ่ม linetype เพื่อวาดภาพของคุณเป็นเรื่องง่ายที่ ที่ซ่อนอยู่ HIDDEN2, HIDDENX2 : โปรดสังเกตว่ามีสามตัวเลือกที่แตกต่างกัน linetype ที่ซ่อน ทั้งหมดนี้ linetypes ที่ถูกต้อง แต่ในขณะที่คุณสามารถดูจากตัวอย่างที่แสดงในด้านขวาของกล่องโต้ตอบที่พวกเขาจะแตกต่างกันเล็กน้อย ที่หนึ่งที่คุณเลือกขึ้นอยู่กับคุณ โปรดจำไว้ว่าสิ่งหนึ่งที่ หากคุณเลือก HIDDEN2 แล้วคุณยังควรเลือก CENTER2 หากคุณต้องการเส้นศูนย์กลาง นี้จะช่วยให้ขนาดของคุณสอดคล้อง linetype เฉพาะการเปลี่ยนแปลงขนาด linetype ของคุณทีละอย่างถ้าคุณมีเหตุผลเฉพาะ

นี่คือตัวอย่างของ 3 linetypes ที่แตกต่างกันคือ



ขนาด linetype จะเป็นตัวกำหนดวิธีการ linetype จะปรากฏขึ้นและนำมาลงจุด ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับ linetype หรือพื้นที่เดิมที่คุณตั้งค่าของคุณคุณอาจจะต้องเปลี่ยน นี้เป็นหนึ่งในเหตุผลที่ทำไมคุณควรจะตั้งค่าของคุณวาดรูปได้อย่างถูกต้องจากจุดเริ่มต้น หากคุณต้องการเปลี่ยนขนาด linetype, ชนิดของคุณใน LTSCALE และลองค่าที่แตกต่างกันเพื่อให้ได้มองที่คุณต้องการ คุณยังสามารถเปลี่ยนแปลงคุณขนาด linetype จากกล่องโต้ตอบ LINETYPE โดยการเปลี่ยนค่าในกล่อง Global Scale Factor



หมายเหตุ : คุณสามารถเปลี่ยนขนาด linetype แยกกันในแต่ละวัตถุ แต่ไม่แนะนำให้เป็นมันอาจเป็นเรื่องยากมากที่จะติดตามและทำให้สูญเสียความสอดคล้องกัน

นี่คือ linetype เดียว (ซ่อนไว้) กับ 3 เครื่องชั่ง linetype ที่แตกต่างกันใช้ โปรดสังเกตว่าสอดคล้องกับ LTS ของ .5 มีเส้นและขีดกลางที่ 1 / 2 ขนาดของสายเหนือ สอดคล้องกับ LTS ใน 5 มีเส้นและขีดกลางที่ 5 ครั้งอีกต่อไป



คุณสามารถเปลี่ยน linetype ของวัตถุด้วยการเปลี่ยนแปลงคุณสมบัติของตนหรือใช้ droplist ชั้นบนหน้าจอการวาดภาพหลัก นี้จะง่ายวิธีที่รวดเร็วกว่า -- เพียงแค่เลือกวัตถุแล้วเลือก linetype จากรายการ



Linetypes สามารถควบคุมการทำงานโดยอยู่ทั้งหมดหนึ่งชั้นและใช้ตัวเลือก ByLayer ตัวอย่างเช่นคุณสามารถมีทุกสายที่ซ่อนอยู่ของคุณในหนึ่งชั้นเพื่อให้คุณสามารถปิดได้ทั้งหมดในครั้งเดียวหรือจะให้พวกเขา lineweight แสง

LINEWEIGHTS

คุณสมบัติของเส้นก็คือ lineweight ของพวกเขาหรือว่าพวกเขากว้างแสดงบนหน้าจอและเมื่อพิมพ์ ตัวอย่างหนึ่งที่พบบ่อยของ lineweight หนักจะเป็นเส้นขอบรอบ ๆ บล็อกชื่อเรื่อง บางครั้งคุณอาจใช้ lineweight เบาสำหรับการฟักไข่ แต่สิ่งที่คุณใช้พวกเขาสำหรับพวกเขาเป็นตัวเลือกการแสดงผลที่มีประสิทธิภาพ

ต่อไปนี้เป็นช่วงของ lineweights ใช้ได้ (มีตัวเลือกมากขึ้นในระหว่างมี) :



วิธีการเปลี่ยน lineweight สำหรับวัตถุที่คล้ายกับคนสำหรับ linetypes (ด้านบน) นอกจากนี้ยังมีตัวเลือกในการเปลี่ยนการแสดง lineweight หรือปิด เพียงคลิกที่ไอคอน LWT ของแถบสถานะ ไอคอนด้านล่างนี้แสดงให้เห็นว่า lineweights จะแสดงในรูปวาด



พิมพ์ LW ในการเข้าถึงกล่องโต้ตอบการตั้งค่า Lineweight


ตัวเลือกที่ค่อนข้างตรงไปตรงมา แต่คุณยังมีตัวเลือกของ lineweights แสดงหรือตอนนี้ (Display Lineweight) และการเปลี่ยน lineweight การแสดงผล

ด้วยการทำงานกับ linetypes lineweights แตกต่างกันและคุณสามารถทำให้การวาดภาพที่ชัดเจนขึ้น บางคนจะทำให้วัตถุของพวกเขามี lineweight หนักกว่าขนาดที่จะทำให้พวกเขาโดดเด่นออกมาดีกว่า


การปรับเปลี่ยนและการสร้างมิติ

Concept :
การวาดภาพต้องมีข้อมูลบางอย่าง ภาพวาดส่วนใหญ่จะแสดงให้คุณเห็นสิ่งที่เป็นวัตถุ (เป็นอย่างชัดเจนว่าเป็นไปได้) แต่จะไม่บอกคุณทุกอย่างจนกว่าคุณจะได้มิติ คุณจะตกลงที่จะซื้อบ้านเพียงโดยดูที่แผนชั้นถ้ามันไม่เมนชั่น ผู้ผลิตจะได้รู้ว่าวิธีการสร้างผลิตภัณฑ์ของคุณหากคุณไม่ได้ขนาดหรือไม่ คุณสามารถดูวิธีการที่สำคัญก็คือว่าวาดรูปใช้ในการถ่ายทอดข้อมูลจะต้องมีความชัดเจนขนาดที่ถูกต้อง

ในบทเรียนก่อนหน้านี้คุณได้ทำมาให้ขนาดบาง (แรกคือบทเรียนที่ 1-8) เพื่อดำเนินการต่อด้วยบทนี้คุณควรอย่างน้อยต้องมีแนวคิดที่ดีของขนาดการขั้นพื้นฐาน

มีหลายวิธีที่มิติรูปวาด ตัวอย่างเช่นการวาดภาพของเกียร์จะใช้รูปแบบที่แตกต่างกันของขนาดการกว่าที่การแบ่ง พื้นหลังของฉันอยู่ในกลไกการร่างเพื่อให้ฉันใช้วินัยที่เป็นตัวอย่างของวิธีการทำงานกับการตั้งค่าขนาดของคุณจะทำงานกับรูปวาดของคุณ

ด้านล่างเป็นตัวอย่างของวิธีการวาดภาพสามารถไดเมนชั่น



ตามที่คุณเห็นในรูปวาดง่ายๆเหมือนอย่างนี้จะมีเพียง 8 ขนาดมีความจำเป็นในการถ่ายทอดข้อมูลทั้งหมดเกี่ยวกับขนาดและรูปร่างของวัตถุ ด้วยข้อมูลอีกนิดที่คุณสามารถมีทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องสร้างมัน นี่คือรูปแบบเริ่มต้นที่คุณได้รับจากแม่แบบ AutoCAD

ด้านล่างนี้แสดงภาพวาดเหมือนกัน แต่มีความคลาดเคลื่อนเพิ่มและทราบเกี่ยวกับสิ่งที่เป็นวัตถุที่ทำจาก



การเปลี่ยนแปลงในมิติดังกล่าวได้กระทำได้อย่างง่ายดายโดยใช้คำสั่ง DDIM คำสั่งนี้จะเปิดกล่องโต้ตอบสำหรับการเปลี่ยนค่าพารามิเตอร์ของขนาดของคุณ ในตัวอย่างนี้รูปแบบข้อความที่มีการเปลี่ยนแปลงยัง

สิ่งที่ดีเกี่ยวกับ AutoCAD คือมีความเป็นอเนกประสงค์มาก ในกรณีที่มีขนาดคุณสามารถปรับเปลี่ยนองค์ประกอบที่เป็นส่วนหนึ่งส่วนใด ต่อไปนี้เป็นชื่อของส่วนต่างๆของมิติ :



นอกจากนี้คุณยังสามารถปรับเปลี่ยนข้อความมิติอย่างมากต่อไปนี้เป็นตัวอย่างบางส่วน :



การจัดการสไตล์ขนาด
แล้วตอนนี้คุณได้เห็นสิ่งที่สามารถทำได้ -- วิธีการที่คุณทำมันได้หรือไม่ ตัวเลือกทั้งหมดมีอยู่ในกล่องโต้ตอบ DDIM (Dimension Style Manager)



ทางด้านซ้ายเป็นรูปแบบปัจจุบันในการทำงานกับ (ไฮไลท์สีฟ้า)

ในบทนี้คุณจะสร้างมิติใหม่สไตล์และใช้ในการวาดภาพ จากจุดนี้คุณควรลองรูปแบบที่แตกต่างกันและได้คุ้นเคยกับตัวเลือก บริษัท ส่วนใหญ่วันนี้จะมีรูปแบบมาตรฐาน (หรือชุดของรูปแบบ) เพื่อใช้ในการเขียนแบบ แต่นี้เป็นเครื่องมือสำคัญมากที่จะทราบว่าคุณต้องการเปิดออกภาพวาดมืออาชีพ

เริ่ม แต่การเรียกคำสั่ง DDIM และกดปุ่ม New เพื่อเปิดกล่องโต้ตอบขนาดเล็กสำหรับป้อนชื่อของสไตล์ที่คุณกำลังสร้าง ในตัวอย่างนี้ผมใช้ชื่อ"DIMSTYLE 1"



ตรวจสอบให้แน่ใจว่า"เริ่มต้นด้วย"มี"มาตรฐาน"จะเป็นการตั้งค่าของ กดปุ่มดำเนินการต่อเมื่อทุกอย่างถูกตั้ง ซึ่งจะเป็นการเปิดกล่องโต้ตอบสำหรับการตั้งค่าเพื่อให้เพียงแค่กด OK เพื่อปิดมันตอนนี้

กลับไปที่"ขนาด Style Manager"ในกล่องโต้ตอบคุณจะเห็นว่ารูปแบบใหม่ที่คุณสร้างจะปรากฏอยู่ที่ด้านบน (ด้านซ้าย) หากต้องการแก้ไขให้เลือกชื่อจากนั้นกดปุ่มปรับเปลี่ยน กล่องโต้ตอบจะปรากฏขึ้นและคลิกที่แท็บที่สอง (สัญลักษณ์และลูกศร)



โดยทั่วไปผมแนะนำให้ไม่เปลี่ยนแปลงมากนักในแท็บนี้ -- โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณกำลังเรียนรู้ 'สมดุล - off'ตั้งค่าเป็นค่าเริ่มต้นขนาดมีขนาดเป็นสัดส่วนถ้าคุณเปลี่ยนการตั้งค่าพารามิเตอร์ในหนึ่งมิติของคุณสามารถดู ตัวอย่างเช่นคุณอาจพบว่ามีลูกศรขนาดใหญ่และตัวอักษรขนาดเล็ก สำหรับวัตถุประสงค์ของบทเรียนนี้มีเพียงสิ่งเดียวที่จะเปลี่ยนในแท็บนี้เป็นหัวลูกศร สิ่งที่เลือกอื่นนอกเหนือจากมาตรฐาน นอกจากนี้คุณยังจะเห็นว่าคุณสามารถตั้งค่าสี แต่เช่นเดียวกับวัตถุปกติจะเป็นการดีที่สุดที่จะออกจากพวกเขาตั้ง"Bylayer"-- และให้แน่ใจว่าคุณมีชั้นแยกจากกันสำหรับทุกมิติ

ไปที่แท็บที่สาม (Text)

เริ่มขึ้นกล่องข้อความแบบโต้ตอบได้ด้วยการกดปุ่มที่มี ... ถัดจากชื่อข้อความ สร้าง textstyle ใหม่โดยใช้โรมและความกว้างของ 0.8 และเรียกว่า"DIMTEXT" (สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมโปรดดูบทที่ 1-8.) ปิดข้อความลักษณะกล่องโต้ตอบ เลือก DIMTEXT เป็นข้อความของคุณสำหรับส่วนข้อมูลที่แสดง

สิ่งที่ดีเกี่ยวกับกล่องโต้ตอบนี้ก็คือเป็นการแสดงให้คุณเห็นภาพตัวอย่างของสิ่งที่การเปลี่ยนแปลงของคุณจะทำมิติสุดท้ายในหน้าต่างด้านขวาบน ในด้านล่างขวาให้เลือก ISO เป็นตัวเลือกการจัดตำแหน่งข้อความ ลองใช้การเปลี่ยนแปลงอื่น ๆ เพื่อดูผลของพวกเขาในการแสดงตัวอย่างจากนั้นจบด้วยการตั้งค่าเป็นดังต่อไปนี้ :



จนถึงตอนนี้คุณยังไม่ได้เปลี่ยนไปมาก แต่คุณเคยเห็นตัวเลือกที่มีอยู่ในเพียง 2 แท็บ คลิกที่แท็บถัดไปเพื่อดำเนินการต่อ

ตามกฎผมออกจากแท็บนี้เพียงอย่างเดียว AutoCAD ไม่ได้งานที่ดีของการวางและมิติที่เหมาะสมที่ผมต้องการให้พวกเขา ถ้าผมไม่เห็นด้วยผมมักจะใช้เพียง grips เพื่อแก้ไขตำแหน่ง คลิกที่แท็บถัดไป (คันประถม) เพื่อดำเนินการต่อ

ในหน่วยงานหลักคุณจะพบบางส่วนของพารามิเตอร์ทั่วไปที่ต้องเปลี่ยน แม่นยำมีความสำคัญมาก อันดับแรกคุณมักจะไม่จำเป็นต้องแสดง 4 ตำแหน่งทศนิยม ถ้าคุณจะแสดงสถานที่ 4 ทศนิยมและส่งรูปวาดของคุณออกไปช่างเครื่องแล้วคุณจะถามเขาให้เป็นผู้ผลิตส่วนหนึ่งไปภายใน 1 / 10000 ของหน่วย -- ซึ่งอาจจะเป็นความผิดพลาด 3 ตำแหน่งทศนิยม

นอกจากนี้ผมได้เพิ่มคู่ของการเปลี่ยนแปลงอื่น ๆ ; การเพิ่มเลขศูนย์ต่อท้ายและคำต่อท้ายแสดงถึงหน่วย โปรดสังเกตวิธีที่มีขนาดเชิงมุมส่วนแยก -- ตรวจสอบว่าคุณไม่ได้ทอดทิ้งพวกเขา



ทำการเปลี่ยนแปลงที่คุณเห็นด้านบนและตรวจสอบภาพตัวอย่างหลังจากที่การเปลี่ยนแปลงแต่ละอย่าง ในแท็บนี้คุณยังสามารถตั้งค่าขนาดโดยรวมของขนาดของคุณ นี้ยังสามารถทำได้โดยใช้คำสั่ง DIMSCALE

แท็บถัดไป (คันอื่น) จะใช้ถ้าคุณต้องการแสดงสองหน่วยที่แตกต่างกันในมิติของคุณ ตัวอย่างเช่นคุณสามารถวาดรูปวาดของคุณในนิ้วอิมพีเรียลแล้วมิติกับนิ้วเป็นหน่วยงานหลักของคุณและเพิ่มหน่วยอื่นที่อยู่เบื้องหลัง Skip แท็บสำหรับตอนนี้และไปยังแท็บสุดท้าย (เกณฑ์ความคลาดเคลื่อน) นี้

ในตัวอย่างนี้คุณจะกำหนดเกณฑ์ความคลาดเคลื่อนที่จะ + / -- .05 และหน่วยแสดงผลที่ 80% ของหน่วยงานหลัก เสียงง่าย มันเป็น ดูภาพด้านล่างนี้เพื่อดูวิธีการทำ



ภาพตัวอย่างจะแสดงให้เห็นว่ามันจะเปิดออก คลิก OK เพื่อปิดกล่องโต้ตอบ ที่เดิมขนาดสไตล์การจัดการ, กดที่ชื่อของสไตล์ใหม่ของคุณแล้วคลิก"Make ปัจจุบัน"ปุ่ม ปิดกล่องโต้ตอบเพื่อกลับไปยังพื้นที่ทำงานของคุณ

วาดรูปทรงลิ่มที่ด้านบนของน้อยและมิติโดยใช้มิติใหม่สไตล์ของคุณ ควรมีลักษณะคล้ายแบบนี้



ตอนนี้คุณมีความเข้าใจพื้นฐานของวิธีการทำงานขนาดคุณสามารถทดสอบและการทำงานร่วมกับลักษณะอื่น ๆ

มีกฎทั่วไปเกี่ยวกับการให้ขนาดคือ

เก็บไว้บนชั้นแยกจากกัน

ขนาดในตอนท้ายของโครงการหรือคุณของคุณอาจจะย้ายในขณะที่คุณเพิ่มวัตถุมากขึ้น

Osnaps ใช้ของคุณและยืนยันสิ่งที่คุณกำลัง snapping ไป

กำหนดให้ไม่ซ้ำกันทำหน้านิ่วคิ้วขมวดในการวาดภาพและการใช้งานที่ร่วมทำหน้านิ่วคิ้วขมวดในทุกรูปวาดของคุณเพื่อให้ง่ายต่อการระบุขนาด (โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อซูมใกล้ชิด)

หลังจากที่คุณสร้างมิติครั้งแรกของคุณ AutoCAD สร้างเลเยอร์ใหม่ที่เรียกว่า"DEFPOINTS" นี้จะใช้สำหรับจุดเล็ก ๆ ที่คุณเห็นในจุดสิ้นสุดของบรรทัดส่วนขยาย ชั้นนี้จะไม่พิมพ์ -- ดังนั้นโปรดอย่าวาดภาพบนมัน

เก็บแม้ระยะห่างระหว่างคุณขนาดและระหว่างมิติและเส้นวัตถุของคุณ ใช้ DDE ขณะที่วางหรี่

ลองไม่เกินเส้นรอบ (วัตถุอย่างใดอย่างหนึ่งหรือมิติ)

ใช้ขนาดพอที่จะตรวจสอบให้แน่ใจว่าการวัดทั้งหมดมี -- มิติหนึ่งซ้ายออกสามารถถือขึ้นโครงการ

พยายามให้มิติภายนอกของวัตถุที่คุณกำลังให้ขนาด

เพื่อความชัดเจนไม่เกินขนาด

ถ้าคุณต้องการแทนที่มิติหนึ่ง (อาจจะต่อท้ายที่ไม่ซ้ำกัน) คุณสามารถเปลี่ยนได้ในคุณสมบัติ (เลือก> คลิกขวา> Properties)

Dimensioning ในการจัดหน้า
ถ้าคุณคุ้นเคยกับเลย์เอาต์ (หรือ Paper Space) ดังแสดงใน 2-4 บทเรียนที่คุณสามารถดำเนินการต่อด้วยบทนี้ซึ่งจะอธิบายให้ขนาดในเลย์เอาต์

การใช้รูปทรงลิ่มเดียวกันจากข้างต้นลบขนาดของคุณแล้วขนาดลิ่มขึ้นโดย 24X

ไปเป็นเลย์เอาต์ของคุณและใช้ซูมปัจจัยปัจจัยการ 1/12xp สำหรับ viewport ของคุณ

เริ่มให้ขนาดเส้นของคุณ AutoCAD ตอนนี้ไม่ได้งานที่ดีของขนาดการในการจัดหน้า จะรับรู้ขนาดของวิวพอร์ตและหาขนาดที่ถูกต้องของวัตถุที่คุณจะให้ขนาด

ผมแนะนำให้ทำทั้งหมดของคุณให้ขนาดของคุณในการจัดหน้า มีเหตุผลบางประการสำหรับการนี้คือ

ที่ออกจากแบบจำลองของคุณฟรีพื้นที่ที่มีขนาด

สำหรับวัตถุ 3 มิติ, ระบบนี้มากขึ้น

คุณต้องการเพียงหนึ่งขนาดของขนาดสำหรับการแสดงเต็มรูปแบบและรายละเอียด

คุณสามารถเพิ่มชื่อบันทึกบล็อกของคุณและมิติในพื้นที่หนึ่ง

ผมหวังว่าบทนี้ได้ให้คุณความสามารถในการสร้างมืออาชีพขนาดที่ถูกต้อง เหมือนทุกสิ่งทุกอย่างใน AutoCAD การปฏิบัติให้สมบูรณ์แบบ

เพื่อการปฏิบัติงานมากขึ้นสร้างแผนชั้นสไตล์ที่เรียบง่ายและสร้างมิติการใช้หน่วยสถาปัตยกรรมและ'ticks'แทนลูกศร ใช้ความแม่นยำของ 1 / 2". ต่อไปนี้คือการเขียนแบบสถาปัตยกรรมที่ง่ายมากโดยใช้รูปแบบนี้

หลักเบื้องต้นการปรับแต่ง AUTOCAD

Concept :
หนึ่งในสิ่งที่ดีเกี่ยวกับ AutoCAD คือมันสามารถปรับแต่งได้ง่ายเพื่อให้เหมาะกับผู้ใช้แต่ละราย โดยตอนนี้คุณได้เห็นว่าคุณสามารถเปลี่ยน osnaps เช่น แต่คุณสามารถเปลี่ยนมากเกินกว่าที่ บทเรียนนี้จะแนะนำคุณกับบางส่วนของตัวเลือกการปรับแต่งที่คุณได้

ปุ่มลัด (คุณจะต้องมีเครื่องมือที่แสดงการติดตั้ง)

จนถึงตอนนี้คุณได้ใช้ทางลัดค่าเริ่มต้นของ AutoCAD ส่วนนี้จะแสดงให้เห็นว่าวิธีที่คุณสามารถสร้างของคุณเองเพื่อช่วยให้การผลิตของคุณ ทางลัดทั้งหมดจะถูกเก็บไว้ในแฟ้ม acad.pgp ไฟล์นี้จะถูกเรียกเข้าไปใน AutoCAD ครั้งที่คุณเริ่มโปรแกรมทุก คือตอนนี้ง่ายต่อการแก้ไขด้วยเครื่องมือแสดงชื่อ ALIASEDIT

พิมพ์คำสั่งนี้แล้วคุณจะเห็นกล่องโต้ตอบที่ปรากฏขึ้น กดปุ่มเพิ่ม



ในตัวอย่างนี้ผมได้สร้างทางลัดสำหรับ MATCHPROP ซึ่งโดยปกติจะเป็น MA (ผมพบว่าสองปุ่มบนด้านตรงข้ามของแป้นพิมพ์ช้า me down) N เมื่อไม่ได้ใช้สำหรับสิ่งที่ฉันพบว่าตัวอักษรเป็นมากกว่าสองครั้งที่รวดเร็วเป็นสอง พิมพ์สิ่งที่คุณเห็นและกด OK

ตอนนี้กด Apply เพื่อให้การเปลี่ยนแปลงมีผล คุณจะเห็นกล่องโต้ตอบนี้เตือนว่าคุณกำลังจะเขียนทับแฟ้ม acad.pgp ของคุณ กดได้ก็ต่อเมื่อคุณแน่ใจหรือไม่ว่าคุณคิดว่าการเปลี่ยนแปลงที่ถูกต้อง



กดใช่และคุณจะเห็นป๊อปข้อความขึ้นว่าคุณได้บันทึกการเปลี่ยนแปลงของคุณและ AutoCAD เซสชั่นปัจจุบันของคุณได้รับการปรับปรุง นั่นหมายความว่าคุณสามารถใช้ทางลัดที่คุณเพิ่งเพิ่ม


การปรับแต่งอินเตอร์เฟซ

แถบเครื่องมือการเข้าถึงด่วน

แถบเครื่องมือการเข้าถึงอย่างรวดเร็วคือแถวของไอคอนที่ด้านบนของหน้าจอ คุณจะพบการบันทึกการพิมพ์และคำสั่งทั่วไปอื่น ๆ มี หนึ่งที่คุณจะไม่พบเป็นบันทึกเป็น นี้จะทำให้โกรธสัตว์เลี้ยงของฉันดังนั้นฉันเพิ่มมัน เป็นเรื่องง่ายและคุณสามารถทำมันไป ใช้วิธีการนี้สำหรับการเพิ่มคำสั่งใด ๆ ลงในแถบเครื่องมือนี้

Ribbon ไปกับการจัดการ> การปรับแต่งส่วนติดต่อผู้ใช้> จะเห็นกล่องโต้ตอบนี้ขึ้นมา



ในส่วนบนซ้ายให้มองหาแถบเครื่องมือด่วน 1 โฟลเดอร์ แล้วมองหาบันทึกเป็นคำสั่งในรายการด้านล่างซ้าย ลากคำสั่งไปถึงก็ตำแหน่งที่ต้องการบนแถบเครื่องมือ สมัครกด แถบเครื่องมือของคุณควรมีลักษณะเช่นนี้



ถ้าคุณได้อ่านบทแนะนำทั้งหมดแล้วคุณจะรู้ว่าผมไม่แนะนำให้ใช้ไอคอน ยังคงมีบางครั้งคุณอาจต้องการ บางทีคำสั่งจะไม่ได้ใช้มาก แต่คุณต้องการความสะดวกในมัน บางทีคุณอาจจะไม่สามารถสร้างทางลัดสำหรับคำสั่ง อาจจะมีเหตุผลเพียงไม่กี่ แต่นี่คือวิธีการสร้างแถบเครื่องมือใหม่ที่มีไอคอนที่คุณต้องการ

ด้วยกล่องโต้ตอบ CUI เปิดให้คลิกขวาบนแถบเครื่องมือและเลือก New Toolbar



เมื่อคุณมีแถบเครื่องมือของคุณเพิ่มลงในรายการให้ลากคำสั่งขึ้นไป ฉันได้ตัดสินใจว่าผมอยากจะมีแถบเครื่องมือที่มีขนาดปรับปรุงเมื่อมันจะมาช่วยฉันพิมพ์บางส่วน เมื่อคุณมีบางคำสั่งบนแถบเครื่องมือของคุณกดนำไปใช้กับเห็นแถบเครื่องมือใหม่ของคุณ

ตอนนี้คุณจะเพิ่มไอคอนในแถบเครื่องมือใหม่ของคุณ คลิกขวาที่แถบเครื่องมือและเลือกกำหนดเองอีกครั้ง คุณจะเห็นคำสั่งทั้งหมดที่ระบุไว้ ขณะนี้คุณสามารถลากและวางไอคอนจากรายการที่กำหนดเองของคุณไปยังแถบเครื่องมือ สำหรับแบบฝึกหัดนี้ให้ดูที่รายการสำหรับคำสั่งที่คุณไม่รู้จักและเพิ่มลงในแถบเครื่องมือของคุณเพื่อให้คุณสามารถลองพวกเขาออก

คลิกขวาที่การปรับแต่ง

คุณยังสามารถควบคุมวิธีการทำงานของเมาส์ โดยค่าเริ่มต้น AutoCAD แสดงเมนูเมื่อคุณคลิกขวาที่อยู่นอกคำสั่ง เมื่อต้องการทำเช่นนี้ให้พิมพ์ OP สำหรับตัวเลือกและไปที่แท็บการตั้งค่าของผู้ใช้ เลือก"ให้คลิกขวาการปรับแต่งปุ่ม จะเห็นกล่องโต้ตอบนี้


 

W3C Validations

Cum sociis natoque penatibus et magnis dis parturient montes, nascetur ridiculus mus. Morbi dapibus dolor sit amet metus suscipit iaculis. Quisque at nulla eu elit adipiscing tempor.

Usage Policies